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十年创新 蜗牛将以行动力坚持推动行业发展
2010年01月21日 14:39:53               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:窝窝

  2010年1月20日上午,2009年度中国游戏产业年会(英文简称“CGIAC”)在大连隆重开幕。蜗牛公司总经理石海先生出席了本次年会。并发表了主题为“十年”的现场演讲。

  作为中国数字娱乐产业最具影响力的行业会议,此次游戏产业年会,包括腾讯、盛大、完美时空、畅游、金山、巨人和蜗牛在内的百余家企业老总齐聚大连,共同探讨中国游戏产业未来发展走向。在2009年全球金融危机的大背景下,中国游戏产业逆市成长,成为少有的几个受金融危机影响较少的行业。

  今年的年会提出了“新十年、新责任、新跨越”的主题。会上,包括蜗牛总经理石海先生等行业领军人物竞相登台,发表游戏主张,并围绕游戏产业十年发展的得失、2010年游戏市场格局的变化、未来十年中国游戏产业的发展趋势等问题进行高峰对话和交流。此次年会,将会对今后的行业发展产生深远影响。


石海演讲图片

  蜗牛总经理石海登台后,就行业、公司的十年发展,进行了观点独到的阐述。

  两个阶段?三种创新?四类公司

  网游行业的十年创新,可以总结为“两个阶段,三种创新,四类公司”。

  二个阶段

  2000-2004这五年,可以说是上半场,此时的企业朦朦胧胧,各忙各的,基本属于改革开放初期,都或多或少的怀有英雄主义的互联网情节,用现在的话说就是属于信仰驱动。到了2005-2009 后五年,就相应的是下半场,这个五年就属于短兵相见的五年。企业们完全放开了,市场格局也是在这个五年基本确定。

  三种创新

  第一种创新是商业模式的创新,最典型例如时间收费变道具收费,俗称就是收费变免费;第二种是产品类型的创新,包括了极其丰富的内容,如RPG、休闲、开房间、回合、横版等等。第三种称为产品技术创新,网游从文字到2D、 2.5D、3D,再到flash网页技术等等。

  所有的创新几乎都推动了这个行业的发展。

  四类公司

  第一类是抓住机会获得爆发式成功的公司。这也是网游行业为什么成为互联网最赚钱行业的原因。第二类是像蜗牛这种一点一点成长起来的公司,谈不上茁壮,但也健康。第三类就是野火烧不尽,春风吹又生的新兴公司,这类公司非常有活力,且为行业带来了新的气象。最后一类就是已经消失的字号和正在消失的字号,当然,第四类公司对行业的贡献也同样是非常大的。


蜗牛LOGO及旗下产品

  一个梦想,四年探索,十年坚持

  蜗牛,成立于2000年,和早期的很多公司一样,希望做中国乃至世界最好的游戏,怀揣着一个大大的梦想进入这个行业。以缔造“最好的虚拟世界”作为发展目标,并一直致力于游戏产品的精品化之路。



新闻来源:17173专稿



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