[神魔令]无名教程之加伤
加伤,在很多人眼里是浪废的代名词(比如说那些NPC, )
但更多的时候,加伤是致命一击。试想一下,手持莲花的人洋洋得意的等着减掉对方的伤害,突然之间发现对手加伤,种族技失效……被KO了。多么有成就感啊!
那么什么时候加伤合适呢?
1、攻击占优,想快速结束战斗,这种情况下无所谓耗不耗单了,尤其是你的卡有攻击加成的情况(如玉虚),耗掉一两丹无伤大局。但这样的代价就是得分不高。
2、在精确计算下,发现多两伤之后对方无法再逆转战局的时候,这种情况下需要精心计算。
3、在对方大意的情况下**KO对方,这种情况比较难于实施。
4、加盾,如+1盾/伤的(鼻嗅爱、朱砂精灵、敖春、白泽、赤须先生、东方鬼帝蔡郁垒、吸血夜叉、孟婆)和+2盾/伤的(蝶女妖、五官王、文判官、土行孙)。这时加伤就不单纯的是加2伤了,而是间接变成了4伤和6伤。
但加伤的情况也极其危险,尤其是那种对方生命值减2之后与你的伤害值相等的情况,
通常有些经验的玩家会特别注意这种情况,从而推算你的攻击力并采取相应的对策。
而加盾的情况也好对付,禁技或是干脆灭掉你。
所以,心理战还是很重要的,你如果能大致摸到对方的路子,那么才好实施你的战术。
进而再说一句,玩家并不适合永远采取一套牌和一个路子,应该时常变化一下,
否则被人摸熟了,嘿嘿……毕竟现在的玩家数量还不能算多啊!
但更多的时候,加伤是致命一击。试想一下,手持莲花的人洋洋得意的等着减掉对方的伤害,突然之间发现对手加伤,种族技失效……被KO了。多么有成就感啊!
那么什么时候加伤合适呢?
1、攻击占优,想快速结束战斗,这种情况下无所谓耗不耗单了,尤其是你的卡有攻击加成的情况(如玉虚),耗掉一两丹无伤大局。但这样的代价就是得分不高。
2、在精确计算下,发现多两伤之后对方无法再逆转战局的时候,这种情况下需要精心计算。
3、在对方大意的情况下**KO对方,这种情况比较难于实施。
4、加盾,如+1盾/伤的(鼻嗅爱、朱砂精灵、敖春、白泽、赤须先生、东方鬼帝蔡郁垒、吸血夜叉、孟婆)和+2盾/伤的(蝶女妖、五官王、文判官、土行孙)。这时加伤就不单纯的是加2伤了,而是间接变成了4伤和6伤。
但加伤的情况也极其危险,尤其是那种对方生命值减2之后与你的伤害值相等的情况,
通常有些经验的玩家会特别注意这种情况,从而推算你的攻击力并采取相应的对策。
而加盾的情况也好对付,禁技或是干脆灭掉你。
所以,心理战还是很重要的,你如果能大致摸到对方的路子,那么才好实施你的战术。
进而再说一句,玩家并不适合永远采取一套牌和一个路子,应该时常变化一下,
否则被人摸熟了,嘿嘿……毕竟现在的玩家数量还不能算多啊!