游戏除了剧情和耐玩度以外最吸引玩家的是什么?
答案是:装备!它是一种象征!一种实力的体现!
我在《刀光剑影》中闯荡了一段时间,发现大家对装备都非常感兴趣,既然大家都乐此不疲,那我也来谈谈我个人的一些看法。
在游戏里,装备分普通装备和极品装备,极品装备的属性要比同等级的普通装备好很多,所以有极的大家都会毫不犹豫的舍弃普通装备,但在实际游戏过程中发现,装备的属性高低并非全部,有一个更影响装备好坏的属性被大家忽视了,那就是“孔数”!在刀光剑影中有很多的宝石,这些宝石都可以增加很高的人物属性,而装备的孔就是镶嵌这些宝石的关键所在了。所以,即使是普通的装备,只要有孔,也可能化腐朽为神奇哦!
举个例子:
金 戒 子:等级28级,基础属性:增加内力130,增加命中20,增加化解20;
极?翡翠戒子:等级48级,基础属性:增加内力612,增加命中35,增加化解35。
从属性上来看,两者相差482的内力,15的命中,15的化解。
如果说,金戒子4个孔,而极?翡翠戒子只有2个孔,那么,金极戒子就可以多镶两颗宝石。按照宝石的属性,我们都选择镶5级残忍之石,每个5级残忍之石+120的攻击,那么金戒子就比极?翡翠戒子多出了240的攻击。相对于,482的内力和15点命中、15点化解来说,无疑攻击更吸引人(这里要涉及到属性的优劣,在这里就不多说,以后机会再跟大家探讨一下)。而且,大家请不要忽视两者之间相差了20级的装备等级,并且一个是普通普通,另一个还是极的装备。
上面只是拿戒子举例,因为装备的局限性,只能加两种宝石,如果说是可以直接镶人物属性的装备,比如鞋子,手腕,那么价值就更大了,因为装备之间关于于属性的差别数值都比较小,而一颗5级的属性宝石就能加25点属性,一颗就足以弥补等级带来的差距,甚至有余。可想而知,孔对于装备有多重要性了。
在游戏里,一件高于3孔以上的装备,不管多少等级的,肯定都能卖上好价钱,如果说是5孔或6孔的,7孔?8孔?哇卡卡~那绝对是BT的JP啊!!
关于装备的就先说到这里吧!要是你有什么不同的看法可以来游戏里找我,记住我的名字:名剑!我在比武场随时恭候着各路豪侠前来指教、切磋!
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