2010年最火爆的网页游戏《英雄之城》由中国最早的3D网络游戏研发公司蜗牛耗时两年打造而成,作为第二代网页游戏的开山鼻祖,这款游戏自推出以来不断的在根据玩家提出的需求和建议进行着版本更新,而每一次都会有玩法和品质上的飞跃,毫无疑问,《英雄之城》带给我们的思考不仅仅是其游戏本身如何获得的成功,而是整个网页游戏行业应该以何种态度对待玩家?是利用网页游戏开发成本低的优势粗制滥造,快速圈钱?还是注重玩家体验度,大刀阔斧的投入资金进行技术改革,打造品牌?在《英雄之城》中蜗牛给玩家交上了一份满意的答卷。
【首创动态地图模式和可操控战斗系统】
初代网页游戏给人的印象就是死板、枯燥,整天和文本过招,游戏的表现性差,几乎都是通过简单的网页刷新完成,玩得时间久了即使拥有着无需下载客户端的优势,玩家们也会感到厌烦,在很多人眼里,网页游戏和浏览网页几乎没有太大的区别。而《英雄之城》的推出从玩家体验度着手,彻底颠覆了这一概念,作为全新一代的网页游戏,《英雄之城》利用首创的“动态地图模式和可操控战斗系统”将网页游戏的体验度提升到了可以媲美单机游戏的程度,在《英雄之城》中,不仅玩家的军队将会在地图中予以显示,而且还有真实的地形,山脉,小溪,湖泊,森林等等,玩家行军将会受制于这些不同的地形,凸现游戏真实感,在战斗系统方面,《英雄之城》则采用了回合制游戏中经典的网格状战斗地图,并率先在网页游戏中推出了手动和自动两种战斗模式,在手动模式中,玩家可以对部队进行简单的操作,控制部队前进、待机、后退和施放英雄技能,使得网页游戏跳出了纯文本战报形式的老套路,给玩家以更高的操作性和战略性。
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