随着《蜗居》的播放引起了国内民众对地产热的讨论,这时页游中恰好应时推出了与地产相关的游戏--《地产风云》,由于前阵子对于地产风云是否走联运和独代事件闹得沸沸扬扬,也让不少业内人士对该款游戏产生不解和疑惑,今日,小编有幸采访了《地产风云》ceo陈晋。一个非常年轻的创业家,很直爽真诚,让我们一起来看下今次的采访:
记者:陈总您好,首先感谢您百忙之中抽空接受我们的访谈,据了解,《地产风云》上线也有差不多两个月了,能否简单给我们介绍下游戏的特色系统?
《地产风云》CEO陈晋:你好,我们这款游戏其实很简单,很容易上手,在几大系统上我们做了一些创新,像现在大家看到的卡片系统、助理系统和部门系统,都是以一个比较新的角度去诠释的。
在加强玩家的能动性、与服务器的交互性上我们做了些突破,现在比较突出的是在助理系统上。普遍的模拟经营类的游戏里,助理或者秘书一直是处于静止状态,而《地产风云》里,助理除了有性别的选择,功能的加成外,还具备许多现实生活中助理必须协助董事长做的事情,例如文件的收发、资料的领取,财务报表明细以及外出的行程安排,玩家还可以通过与助理的互动增加助理的属性,还能通过对助理的培养提升公司整体的办事效率。这点上是与现实中结合的比较好的。
另外,不知道你注意到没有,最近我们一直推行的副本系统,也是模拟经营中首先提出来的,玩家要通过共同协作一起进行的,单人无法完成,在这个副本系统的任务里,也结合了协会的玩法,让更多的玩家在任务时限内参与进来,并且完成后根据不同玩家对副本系统的贡献给予对等的奖励。同时,也有新的协会系统,由于协会系统在各个游戏内目前仅表现在集体的竞争和群聚领取协会补助的形式外,我们增加了更多的元素。让玩家对协会真正有归属感和亲和力,让协会不再只是人民币玩家攀比等级的机制。协会拥有自己的专属街道和大楼,单是视觉上,就能给大家带来冲击。其他的特色系统就需要大家去逐步体验了。
记者:玩法还是比较新颖的,让我也有些心动了,不过现在《地产风云》开服并不多,这是什么原因呢?是否和早前说的《地产风云》要走一条孤高的路线?也有传贵司的游戏不走联运走独代,对于这块,您是如何考虑的?
《地产风云》CEO陈晋:《地产风云》CEO陈晋:确实是,我们考虑过,目前联运的市场无论在市场推广和渠道上非常混乱,还给游戏带来了非常负面的影响,我们不希望游戏做烂。市场仍不成熟,我们想让自己专心把游戏做好,而不是单单地为盈利而营运。页游中捞一把就走的做法带坏了这个市场,也让玩家失去信心,很多游戏为什么到后期无法发力,也是因为过早的介入到营运中,而未扎实地为游戏后期做好游戏的版本服务和增进用户体验。游戏确实都有它的寿命期,我们要做的是不断地创新,维稳游戏的平衡,延长其寿命,以及为玩家带去更多新的体验,这块上我们主要还是在增进用户体验。圈钱的做法会让一款好游戏进入短期辉煌,然后随即消散。这不是《地产风云》想要的结果,基于这点,我们要将游戏交给负责的运营商,而我们的职责就是专心做游戏。
记者:《地产风云》的开发团队据说是早前《商业大亨》的策划研发团队,会不会因此让游戏带上原游戏的影子?抱歉,这样问是否会太唐突?
《地产风云》CEO陈晋:呵呵,其实很多人都提出过这样的质疑,不过这个得由市场去见证,我们也很欢迎大家进入游戏后做一个详细的体验,也给我们做些建议。虽然我们这套班子里不少是通过之前游戏历练后沉淀下来的精英分子,不过大家在做游戏的时候共同意识到这样的问题:我们要展现给大家的是什么?怎样才能维持好游戏的平衡?以前的经验和现在并不冲突,或者说因为有了前游戏的经验,反而更好地避开了一些对玩家不利的游戏设计,摒弃了破坏游戏平衡的暴利玩法,切实地将地产从模拟经营的垂直细分中体现出来,展现最真实玩法。这些都已经得到了玩家的验证。
记者:目前这个阶段,市场在逐步走向成熟的趋势,《地产风云》是否要成为模拟经营的老大,有没有希望能够超越其他游戏或在技术上有什么创新呢?
《地产风云》CEO陈晋:确实,不过我们并没有将游戏给予这样的一个目标或者说使命,技术上我们会不停地进行创新,采用目前最流行的php与flash技术结合上,会吸取更多游戏厂商的经验,踏实地做好游戏,现在来说,给予我们团队的高度并不是要做模拟经营的老大或者要超越业界某款游戏,而是要上升到一切以用户体验为主,一切为玩家服务。就像你说的那个目标,我们不会给团队这样的压力,这点上,我们只要更好的诠释出地产这个细分行业的特色,呈现较为完善的玩法,不断根据用户体验来完善自身,致力提升网页游戏的质量,把《地产风云》做成页游中高质量游戏的模范,以顶级的视觉和技术将现实地产界流程还原出来。要做就做顶尖游戏!
记者:我有注意到一个事情,就是《地产风云》官网一直有在做玩家访谈,不知道是否说明《地产风云》其实最注重的是用户体验?在这点上贵游戏有什么优势呢?
《地产风云》CEO陈晋:确实,目前来说,这款游戏里我们最重要的,我们在游戏组建开始就成立了用户体验部门,并且一直以来用户对我们提出的建议和意见,每条都有专人跟进,大部分玩家都给予我们很好的意见让我们不断地改进用户体验,包括UI方面,玩法和各项流程都按玩家的体验更改成更符合实际,这个事情我们从内测开始坚持,贴近用户,让用户能与玩家有更真实的交流,玩家不会因为有意见和建议无处可提,并且开放式的交谈,让我们双方更了解各自所需,相互谅解,为达成一个共同的目标而努力。我们用户体验部除了做好用户的反馈和自身体验的改进外,还及时地将信息反馈出去,对市场的迅速反馈是我一直很满意,这点上,我们是走得比较前的。这种用户点对点的信息反馈,是行业中所有游戏首要做的事情。
记者:那样说来,其实《地产风云》目前所做的事情也就是弥补市场空白而作的?
《地产风云》CEO陈晋:一开始确实是这么打算,模拟经营的游戏很多,随着养成类游戏和sns社区结合的游戏越来越多,用户的选择性也越大,我们阐述出来的,仅仅是模拟经营这个大分类下的一个垂直分类--地产。随着大众对房产行业的关注度的不断提升,也对这块
的市场越感兴趣,并且我们手中也恰好有这方面的资源和技术,只是填补了模拟经营中的细分类别。
记者:能否给我们做一个2010年里《地产风云》未来的规划?或者说之后对于中德科技有什么规划,除了《地产风云》外,还会否在今年研发新的游戏?
《地产风云》CEO陈晋:《地产风云》在接下来的一个月内还会发行1~2个大版本,并且这些版本的创新都是谁前所未有的,我们的一个大胆尝试,一个季度内我们会开展大小不等的活动去促进玩家之间的互动,增强游戏的交互性,今年内至少保持一季度一新版本的开发,在增进新版本的同时,改进现有玩法的用户体验,只要是好的意见我们都会增加进来,广大玩家都可以对我们游戏做监督,保持我们目前有的游戏平衡,给大家带去更多新技术的创新和玩法创新,并且在游戏交付运营商后,我们会将《地产风云》往更细致的方向做调整,并坚守游戏行业的原则,不走低俗宣传路线,力创页游的精品。随着海外玩家的增加,今年内我们将游戏扩张至东南亚、欧洲、南美等地,抢先占领海外市场,让更多的人看到《地产风云》呈现出来视觉冲击、玩法冲击,让更多玩家能有更好的游戏体验,成为国产页游的骄傲!
今年内我们除了《地产风云》外,另外一个团队也在进行新游的开发,新游戏采用2.5D的引擎效果带来3D的视觉冲击,故事的背景和架构现在先暂时保密,近期内大家可关注中德的发展,在新游戏上我们会做得更细更好!
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