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《倾城》CEO预测 *游无端化五年后即可实现
2010年01月28日 15:12:48               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  如今,追求优良的制作、精美的画面、逼真的场景等这些细节,都使得客户端*游越来越靠近艺术品。同时,繁复的设计让客户端越来越大,对硬件要求也越来越高,似乎只有好的配置才能玩好游戏!玩家却为此不堪重负。

  无端*游的出现,解决了众多玩家的难题。不用下载打开*页就能升级、体验游戏,无端*游不仅保留了客户端游戏的优点,更为简单的游戏方式轻轻松松就俘获了广大玩家的心。

  今天,越来越多的无端*游出现,正冲击着客户端*游的霸主地位。*游无端化是否是*游发展大势所趋?*游无端化何时能够实现?这也成为了玩家较为关注、业界争议颇大的焦点。在刚落下的2009年度游戏产业年会“自主创新论坛”上,《倾城》研发运营团队汉森信息CEO贾可就大胆地预测:*游无端化5—10年内就可实现。

  **  页游首创即时战斗

  在此之前,*页游戏虽品种繁多,但大多为即时策略类型,玩法单一。2009年,《倾城》的出现,结束了国内无即时战斗*页游戏的尴尬局面。《倾城》乃汉森信息采用全球领先的高端JAVA技术、耗时三年研发,首创了*页游戏即时战斗、即时PK游戏模式,让玩家打开*页就能打怪、做任务升级,开启了*页游戏即时战斗新时代。

  《倾城》以中华民族远古神话为背景、引入浓郁的中国风元素,并以中国太极文化为核心,道家古典历史为基础,以独到的故事结构、生动的人物形象和眷美的美术画面再现了古老传说中绚丽而壮阔的上古仙侠世界。游戏一推出测试,就受到了广大玩家的喜爱和热烈追捧。


《倾城》战斗截图

  聚首  论道自主创新

  2010年1月20日、21日,一年一度的*游盛会——2009年度中国游戏产业年会(China GIAC)在海滨城市大连召开。作为即时战斗*页游戏开山之作,《倾城》无容置疑地摘下了产业年会几项“金凤凰”大奖。

  由于游戏核心引擎技术JGnet的世界级突破,《倾城》研发运营团队汉森信息董事长&总经理贾柯受邀出席了游戏产业年会“自主创新论坛”。 作为游戏年会下的四大分论坛之一,“自主创新论坛”由电玩巴士总编梁华栋主持,其他受邀人分别为搜狐畅游首席技术官洪晓健、金山西山居技术总监胡翌和17173主编朱克。


《倾城》年会获两项大奖

  **  *游无端化大势所趋

  在涉及*络游戏行业发展和开发技术的话题中,几位老总们谈到了*游无端化这一曾经争议较大的话题。现在,几位老总们却一致认为:今后*络游戏无端化的趋势将不可阻挡,游戏公司如果不主动迎接这个挑战,就会被迫接受这个挑战。

  金山西山居技术总监胡翌更认为,面对*游无端化这个趋势,金山已经感觉到非常紧迫的压力。


游戏年会“自主创新论坛”

  预测  5-10年后都用无端

  《倾城》在国内首创了*页游戏即时战斗模式,开启了*页游戏的一个新时代,汉森信息CEO贾可谈及*游无端化时更是一语惊人,语出被主持人梁华栋戏称为本届年会最惊人的论调。

  贾可称:“5-10年后,玩家会觉得玩*络游戏还需要下载客户端,是一件不可思议的事;就如同2010年的人,会觉得1997年上*速度只有56K,是一件不可思议的事一样。”

汉森信息董事长&总经理贾可接受颁奖

  如今,无端*络游戏队伍正不断壮大,为游戏市场打开了一个新的篇章。无端*游使得玩家玩*络游戏更方便快捷,已经像客户端游戏一样得到玩家的喜爱和支持。而其是否能够超越客户端游戏?大势所趋的*游无端化何时能够实现?让我们大家拭目以待吧!

  《倾城》官方*站: http://www.qc101.com



新闻来源:17173专稿



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