《星石传说》内测了。
与封测相比,内测有了很大的变动,更加全面更加优秀了。那么到底内测有哪些不同,有哪些全新的体验呢?就让我们来看看吧。
新手教学,好的开始
在封测时,《星石传说》的新手教学是通过在路点上的对话完成的。而内测进行了很大的完善,一进游戏就会直接进入新手教学模式,不仅有详细的图解,而且船长还会手把手教战斗,并且最后还会体验一下英勇一击哦。实在是很完善的教学模式。
而且教学模式是可以直接跳过的,也可以选择永远不再出现。
总的来说,教学模式对新手来说有很大作用。
决斗系统,真正的挑战
在这次内测里,《星石传说》开放了决斗模式,也就是俗称的PK。经过本人亲身决斗体验,发现PK非常有难度,远远超过与怪物战斗,是个很不错的挑战。
在匕首岛,本人的2级法师与一个1级法师决斗,战斗总时间将近半小时。很多时候大家想尽办法,用引诱、威逼的方法,想让对方走某个关键步。很有下棋的那种策略感。这次战斗甚至将本人和对方的新手包道具消耗一空。
本人最后侥幸获胜。不过由于大家都没什么技能,所以战况比较拖沓。等玩家升到了高级再进行决斗时,相信PK会更加精彩,更加有意思。
个人建议,可以搞个PK排行榜,让不喜欢疯狂练级只喜欢PK的玩家也有点乐子。
技能啊技能好想你
以前在封测时,每个玩家可以随意的获得全部职业技能,战斗起来觉得很轻松。内测把技能正常化之后,玩家要获得技能不仅需要相应的等级,还需要到相应的地图去买,而且要花的金币也不是小数目。
这使得低级玩家由于等级和技能等原因,实力有了非常大的差距。低级的想赢高级的很难。大家都成了求技能而不可得的状态。
个人觉得这样很好,有差距就有动力,总比封测时升个十来级就没什么动力了要好很多。而且技能少了之后,更讲究技巧,趣味性提高了。得到一个技能后也更加有用,现在再没人挑这技能不好那技能不好了,个个都是宝啊。
小生意也是Business
封测时,根本没人买卖装备,最多就是在世界里喊叫喊叫,显摆显摆。
内测就不一样了,由于技能珍贵了,道具珍贵了,所以装备也就更加珍贵了。再加上内测中装备的属性有所提高,因此装备就越发重要。
很多玩家开始叫卖装备,100金,200金,300金的卖。要放到封测时,这几百金丢出去当小费也嫌少,可在现在的内测状态,几百金的生意可是大买卖了,那已经是Business级别的东西了哦。
内测里,商业活力大增,个人感觉更有气氛了,而且有些东西确实很值得买。
可惜啊,咱兜兜里也没金币的说。
任务地点提示,不会再迷路了
封测时,有时会找不到任务地点,甚至如果有的任务里写错了地名,那你就完全没法做。
内测就好多了。点任务里的地名,可以在小地图上自动提示目标地点。这样再也不会迷路了,这应该是路盲们的最大福音吧。
任务多了道具也多了
内测里多了很多任务,除了领红包玩猜拳那些拿奖品的任务,还多了很多可以拿经验练级的任务。这实在是广大玩家乐意见到的状态。
封测时经常在某阶段陷入无任务可做,只能杀怪升级的状况,这种时期是非常让人头疼的。现在内测有了类似日常任务一样的各类任务,终于不用埋头杀怪了。
而且道具商城的道具也变多了,尤其多了变身类、图腾类的道具,挺好玩的。
不过有一点影响比较大的变化,就是商城里的各种强力补血药没了。没了那些补血药,RMB战士的优势大幅度削弱了哦。
总的来说,内测里对之前的各种不足之处进行了调整和完善。游戏性和趣味性都有了很大的提高,而且人气也非常火暴。
战斗系统更加完善,各职业平衡性也更好了。装备价值,道具价值都有了显著提高,终于没人再像封测那样穿一套新手装打天下了。
《星石传说》更加有魅力了。
还等什么,快快参加内测吧!
PS:本文所有言论为玩家迪斯亚特个人所有,不代表《星石传说》官方言论,仅供大家娱乐参考哦!
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