[开局篇]
延迟注册—新服开始后第一个号进去不是玩的,而是先观察哪一个方向的玩家较强,然后才选一个较弱的方向注册。第二个号进去了,如果发现周围还是很多人,可以再等3个多小时才注册第3个号,这样就能错开精英玩家的注册高峰地区,令自己的发展空间大增,而且周边的玩家因为一般都不是经常上线的玩家,所以能轻易地抢夺原本属于他们的车,对初期的发展效率有决定性的影响。这个技巧可能是所有技巧中最关键的,而且机会只有一次,无法补救。
开局升级—开局不建议立刻跑车,应先尽快将英雄升至10级以上,然后才跑车,这时所获得的资源将会是1级时的10倍。
更新时间—七龙2风车和水车的更新是有规律的,访问后一定时间就会更新, 但不是每次间隔都相同(以公测v1.05计是3~6小时), 这就是所谓的不定时更新了, 但当车被访问后都是统一计时的,若然跑的第一个车是4小时后更新,周围一大片的车都会同样是4小时。
兵不血刃—想避免后期因抢车而发生争执,只需要在早期一直坚持将周边的车全数访问,除了能高速发展外,也能有效压制周边玩家的发展速度,此消彼长之下,能自然淘汰敌意玩家,所以说跑车也是一种战争并不为过。
[技巧篇]
更新讯号—因为更新的不定时,原则上是难以预计何时更新的,所以一开始必须先跑自己身边的车,可以作为更新开始的讯号,当看到讯号车转动了,就能预知周围的车将会陆续更新,能较快发现并派出英雄访问。
跑车规律—建议每次跑车都按固定次序来跑,这样当讯号车转动了之后,就能重点留意下一个目标开始转动没有,因为这个次序只有你个人知道,所以一般而言都能抢先访问。
英雄等级—七龙2每以访问所获得的金币和资源,都是按等级倍数增加的,所以想最优化地以跑车获得最大资源的话,就应该重点把低等级的英雄提升,因为无论狩猎获得的exp,训练场,或经验药水增加的等级比例,随着英雄等级提高而减少,所以与一般集中升主力英雄等级的方式不同,将经验药水给低等级的英雄使用,能较快提升英雄等级总和,也能最大化地增加跑车的整体回报。
[操作篇]
浏览地图—在地图上查看周边地区时,无需等待地图显示后,才刷下一屏,可以一次点击周围的范围,快速浏览。例如想看城市周围8屏的地图,可以直接按->东,北,西,西,南,南,东,东,北。这样虽然能查看一大片的地图情况,但因为不会自动更新,所以每经过一段时间,就要重新整理一下,以更新地图状态。
窗口操作—在地图上点解任何玩家的城堡,然后点击名字,这时会另开一个已登入的窗口显示。利用开启多个窗口,来分别操作地图和城市建设,能避免因转换画面,而要重刷地图,也能同时保留多个城市周边的地图,不会因转换城市而要重刷;但要留意一点,就是当任何窗口中有信息更新(英雄,建设),都会更改预设的所在城市,这时要人手点击出发城市后,才能点击地图。
操作示范:
有以下窗口:[城1地图] [城2地图] [军事指挥所] [竞技场] [市场]
军事指挥所查看城1有英雄闲置>城1地图派出英雄>竞技场城1英雄战斗>军事指挥所杳看城2有英雄闲置>城2地图派出英雄>市场城2购物>军事指挥所查看城1有英雄闲置>城1地图派出英雄…
[属性篇]
敏捷优先—增加敏捷属性能优化英雄的跑车竞争力,除了能缩短整体跑车耗用的时间,最重要是能确保较高的访问成功率,特别是当所在城市周边玩家较多时,往往10秒的差距,就决定谁能成功获得资源或空跑一场,所以敏捷优化是必须的。
敏捷升级—专业的跑车英雄,无论任何种族都应该把每级的自由配点加敏捷。这对喜欢战斗的玩家而言,可能难以取舍,然而在游戏初中期一段漫长时间里,兵力多寡对战斗力的作用,比属性强得多,所以牺牲属性换取生产强大军力的资源,在后期之前都是很化算的投资。而当后期资源充裕时,只需用2颗钻石的低廉代价就能较易将属性重置为战斗配点。
灵狐坐骑—坐骑价格低廉,能有效提升属性,其中各级灵狐能比别的坐骑额外提供一倍的敏捷,是速度的首选。
敏捷装备—跑车因为无需战斗,所以极速装可以选择单属性的绿色装备,这些绿色装备在市场上一般只需500~1500金币就能交易,每件有+3~+4的敏捷提升,而且装备后不会绑定,更换后可以重投市场出售,成本极低,是除坐骑以外最化算的敏捷获得途径。(另外尽量装备英雄本族的鞋子,因为鞋子的敏捷有30%的额外加成。)
宠物挑选—除非计划整个游戏都一直跑车,否则宠物无需过份挑选,只要当中有一项敏捷属性即可,因为任何质素的宠物,升级后都能同样提供最多12点敏捷。
精灵喷泉—森林精灵的魔法喷泉,能提高额外15%的运队移动速度,不单止能有效提高英雄单独跑车的速度,更重要的是能大幅度提升狩猎的范围和EXP。
VIP加速—VIP功能中,有一项12钻石/3天的20%加速提升,虽然是属于较昂贵的消费项目,但配合精灵喷泉后,能明显地增加各项收入及EXP,是值得投资的项目。
竞技挑战—因为专业跑车的英雄全身敏装,故单兵战斗力不高,不适合竞技格斗,所以并不应该像一般玩家的英雄,大量地越级挑战;应该每次选择等级低较多,但名次高较低的对手挑战,这样才能尽量利用每一场的胜利赚取最多的荣誉,否则竞技排名升得太快,有机会陷入前10名及后10名都比自己的英雄强的情况,无法获胜获得任何荣誉了。
[策略篇]
合理范围—跑车能获得丰厚收益,但若范围过大,会消耗过多的时间,导致狩猎的时间减少,而狩猎距离的缩短,直接影响英雄等级的提升,长远也影响跑车的收益。
跑车顺序—每次跑车最好有固定的顺序,这样不单止减少因刷图而耗用的时间,也能避免遗漏。但更重要的是能控制每次更新的次序,避免别的玩家在奔车间隔中比自己更早发现已更新的车。
午夜飞车—凌晨0:00~07:00是狼群侵略的时间,同时也是高速跑车的最好时间,因为网络较流畅,刷图和指令都比日间快,更可以值此机会,调整跑车的先后顺序,为日间的奔车作准备。
中途检查—如果必须跑长程的车,最好能每3~5分钟检查一下目标是否已被其它玩家抢先,如果不幸被抢了车,可以及时撤回英雄,避免浪费时间,增加下一个目标的抢车成功率。
抢先登入—遇有服务器重启的时候, 因为所有车都会更新,应该争取第一时间登入跑车,并建立自己的跑车顺序。
分城跑车—与战斗型的玩家为了方便调动兵源不同,要优化跑车效率,分城必须以分城周围资源是否丰富、玩家密度及成长度来考虑,而英雄也应该平衡地分配在各城,方便跑车。
选择分城—以跑车为目标的玩法,分城应该选间隔4屏以上,1屏内有4~5车,九宫(九屏)内有总数15车以上的地区,这样随着分城的增加,跑车的效率也能提升(因为跑程缩短了)
邻近关系—跑车时可能经常遇到被抢车的情况,许多人会因此而剑拔弩张,但建议早期不要浪费大量时间在报复(或消灭竞争对手),倒不如专心跑车,将实力拉开后,才慢慢处理。
中程狩猎—因为跑车比较耗时间,一般一场9屏的车要跑1~2小时,一天跑4~5场的话,即使不休息也顶多有十多小时狩猎升级,这时如何有计划地平均分配时间,是很关键的,否则一天10次的狩猎,可能有6次以上被迫要10距离以下的话,英雄升级会大受影响,也影响跑车的收入;建议每场30分钟单程的中距离狩猎比较适合经常跑车的玩家。
水车风车—风车的资源一般是水车的4倍,但资源的NPC收购价(直接影响市场金币的交易最高比例),会随着游戏的发展而贬值,由原先的5资源换1金币(市场交易可达2资源换1金币),掉至后期的15比1以上(市场交易为5比1以上),所以越是后期,水车的价值越高。
开局水车—虽然一开始金币没资源有价值,但因为能否尽快招募4个英雄(61000声望),对初期的总体收益有决定性的影响,但市场因为挂牌限制,交易数量有限,所以建议在开局时,应以水车优先,尽快获得61000声望以上为首要。
初期风车—61000声望以后30天的漫长时间,因为资源价格较高,风车会变成主要的争夺目标。如果身处玩家密集的地区,建议舍风车而取较少人竞争的水车,成功率会较高。
中期双奔—开服一个月后,当NPC资源收购价降至7:1(14银)以上,市场上售卖资源开始缓慢而无利可图,加上市场每笔2500的数量无法应付产兵的大量金币需求,水车开始受到重视。
后期水车—2个月之后,随着生产力提高,导致市场上资源供应过剩,令资源滞销,水车成为主要的金币来源,玩家间会经常为了确保本身的地盘范围而兵戎相见。