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从《大汉风云》的革新系统 谈武侠类页游
2010年02月03日 09:35:05               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  这游戏从武侠说起,不少玩家可谓感慨万千。一款仙剑奇侠,带动了千千万具有武侠情结的朋友体验游戏的热情,也开启了无数少年们创造游戏的梦想。曲曲折折许多年,从单机到网络,从有端到无端,武侠类的游戏在一次次的革新中逐步成长。如今,该类型页游已经成为舞台上占据强势的一员。

  如今,系统山寨,画面劣质,任务单一……多数页游就好比一个模子下面做饼,毫无新意,味如嚼蜡。追求品质和特色的理念仿佛已经成为了网页游戏开发商的一句空谈。面对大浪淘沙般的市场考验,武侠类页游面临着新的挑战。而在逐渐产生“审美疲劳”的页游用户以及激烈的行业内竞争面前,想要推陈出新,引领新一代“武林神话”,我们的游戏研发工作者必须三思而行。

  作为一款武侠类的页游《大汉风云》虽然不能称之为“武林至尊”,但是其新颖独到之处,却使之成为2010年的新兴豪杰。在此,我们将以目前颇受关注的《大汉风云》为出发点,进行一些深入性的分析。

  武侠中无边的想象也要适当切合历史

  观点一:武侠,既要有江湖,还要切入历史。即使是穿越也不可过于虚幻。

  武侠迷都知道,成就经典武侠除了要有海喷的功底,还要能够切入历史。天马行空的故事,反而让人觉得遥不可及,既然游戏要搞穿越,自然也应切入某一时代。中国上下五千年的历史并非白演,要不怎么可能出现“江湖”二字呢?《大汉风云》筑梦团队,经过深思熟虑,将历史戏剧化的搬上舞台,加上现代化的创造力,使得整个游戏的架构栩栩如生,玩家能够感受到的,不是虚幻缥缈的幻想世界,而是生动纯粹的汉代文化。真正打造了原创的武侠风格。

  观点二:武侠,既要依据于经典,还要勇于创新。尊重玩家的习惯,切莫过于挑战。

  长久以来的游戏习惯,让很多玩家钟情于某些细节,被认可不仅来自于其新颖的创造力,还来自于其隐约之间的怀旧。我们可以看到,《大汉风云》的创新是建立在原有的网页游戏特性基础上的,它将以往繁琐的战斗系统简单化,自动化,以便保留网页游戏的简单操作的特性;它保留了武侠历史中经典的擂台赛,并将其扩大为一个地图战场;它保留了网络游戏中常见的门派系统,将其变为一种即拥有任务也拥有组织的文化;它保留了游戏中经典的副本系统,将其变为一种拥有不同剧情版本的可存档模式……它既尊重了大家对于经典游戏的习惯性心理,又为整个游戏市场做了推动性的创新。而这一点,也是为那些喜好天马行空的研发团队所参考的。毕竟创造源于务实。

  擂台赛的战场营造出一种烟硝弥漫的气氛

  观点三: 武侠,敢于打破常规,为民请命。将期望变为现实,将梦想逐步实现。

  一直以来,游戏与玩家,相互之间的关系十分微妙。游戏因玩家而成活,玩家因游戏而精彩。然而虽然作为游戏的开发商大多的出发点都源于玩家的抱负,却在浓重的商业化市场中逐渐的偏离了原有的轨道。在此,我们从《大汉风云》这款游戏中看到了几点值得称赞的地方:

  它忽略了最让玩家头疼的 “刷怪升级”的现象,而重点刻画了洞府内陪练代练以及自动挂机的功能;忽略了RMB与非RMB当中难以跨过的鸿沟,为游戏建立了游戏中的钱币、充值后的钱币、游戏中的功勋3种特色的经济系统;忽略了装备的原有属性,而加重描写装备锻造,熔炼,镶嵌系统可让玩家打造属于自己特色的装备。这些种种的设定都可以看出这款游戏的出发点是为玩家所想,打破常规的大胆尝试。

  当然不可忽略的是,介于目前刚刚进入封测的情形,《大汉风云》这款游戏也存在着很多有待于改进和更新的地方。2010年,网页游戏市场又将出现怎样的改观,我们谁都无法预测,但是通过这一系列的情形不难看出,武侠迷的游戏世界应进行一次彻底革新,我们也期待有更多类似于《大汉风云》一样的新兴游戏冒出水面。

  有人的地方就有江湖,但愿这场江湖浩劫能够早日平息,作为钟爱武侠RPG类游戏的我,也期待着行业发展的新纪元!

  大汉风云官方网站:http://www.51dahan.com/



新闻来源:17173专稿



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