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专访《海岛帝国》主策划 自由竞争的海洋争霸
2010年02月11日 09:19:50               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  广州要玩历时1年自主研发的“大航海时代”背景下的战争策略型网页游戏;游戏以古朴的风格,真实还原“大航海时代”下海洋岛屿矗立,欧洲列强争夺海洋霸权的场景;招募船长,组建海军,占领岛屿,攻占国家,《海岛帝国》封测,等着勇敢冒险的你。2月初,这款游戏进行了封测,引起玩家广泛的争议,褒贬不一,17173记者联系到了《海岛帝国》主策划媛媛女士。一起来看看这款海战题材的游戏有什么特色。

  17173:《海岛帝国》作为一款新品,能不能对产品进行简单的介绍?

  答:《海岛帝国》讲述的是海洋背景下,12国家争夺海上资源的乱战,最终会出现一国统一世界。

  17173:面对如今激烈的市场竞争,《海岛帝国》有何亮点?

  答:现在的网页游戏竞争是很激烈,但市场上还没有一款成功的航海类游戏,而航海类游戏又拥有极高的受众,所以航海类题材是一个吸引点。另外《海岛帝国》中的自由度非常高,并借鉴结合当前最流行的SLG+RPG元素,加以创新,海上万人国战系统,公平选举系统,船长培养系统,战略部署系统等相比其他策略类游戏中强弱悬殊,新手被虐,是突破性的进步。

  17173:作为一款战争策略型网页游戏,《海岛帝国》的战斗系统有哪些特点?

  答:游戏的宗旨,突出团体战斗,每位玩家都是国家的一份子. 战斗过程是以船长属性以及船队类型的摆布来决定攻击先后,船长拥有不同的10种性格,8种属性,20个技能,性格决定属性增长,属性决定技能发挥的效果;还有各种装备的加成和船队的相克,呈现的相当丰富;

  17173能具体谈谈岛屿争夺这个模式吗?是一个怎么样的战斗格局?

  答:攻城模式,每个岛屿之间的路线都是经过精心设计,各不相同;不同的资源点决定不同的战略需求,不同的道路又改变战略部署;例如,中心资源点道路自然多人争夺,而且四通八达,全军出动,自己主城将有可能被偷袭;而固守角落防守容易,但是不便扩张;合纵连横还是远交近攻,完全有赖各玩家自己摸索,从实际出发。

  17173:除了战斗系统外,还有什么特色的创新系统给大家介绍下。

  答:《海岛帝国》这款游戏仍然还处在完善的过程中,比如可以做成类似《太阁立志传》中的城主,国主,大名等系统,会长自动成为类似国主的身份,可以分封工会占领的城池,而其他在所属海岛下修建港口的玩家成为其武士,家老等。

  17173:游戏后期会朝哪个方向完善呢?比如画面还是操作?具体有什么样的定位。

  答:会在系统上进行完善,在主线占岛灭国的主线基础增加更多的玩点,比如船长的PK,各种小游戏,类太阁那种玩家之间的从属关系,

  17173:游戏未来的研发计划怎样?后期的测试计划如何?

  答:封测会维持到春节后,具体的日期将以游戏的完善度来决定,强行设置上线日期而造成游戏品质很差是得不偿失的。



新闻来源:17173专稿



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