[魔力学堂]乐手心得,顺带提一下医师加点
首先我要强调一下精神的作用。精神影响状态魔法的成功率以及技能效果。对乐手来说,要提高状态魔法的成功率必加精神,而对医师来说,精神在同等级技能上影响加血效果即回血量。
(一)乐手
现在的乐手攻击力降低很多,加点推荐往控制流方向走。乐手定位于辅助职业,加点主加体质和精神。如果你想高攻的话,不推荐练乐手,不如选择射手
1、加点
乐手定位于辅助职业,加点主加体质和精神。至于精神加多少,可以根据boss的精神自己调整。
完全辅助型乐手:前15级,全体;15级后,2体3精或1体4精。这种加法必须和人组队。
单练型乐手:2体1智2精,比较中庸。
至于敏,可以靠石头,靠装备。打大boss时,吃速度,比组队队员快就行。
2、技能
比较重要实用的技能是乐击,轻柔之音,节奏掌握;状态技能实用的有迷魅之音、重金属之魂、踢踏之音。其实乐手最好的技能就是轻柔之音,可惜2测和3测都是一个bug技能,米有体会过
乐击:学满,唯一的实用攻击技能
轻柔之音:吸蓝,学满,非常实用的boss攻克技能
四面楚歌:沮丧状态,降低法术防御力,精神高了经验多了可以升技能
音乐狂潮:群攻,但很耗蓝,学1,不推荐升技能,
踢踏之音:降低所有防御和闪躲,和四面楚歌有点重复,精神高了可学可升
棉花协奏曲:失力状态,降低物理攻击,精神高了经验多了可学可升
迷魅之音:石化状态,比较实用的状态魔法,精神高了再升技能
催眠曲:昏睡状态,学1,不推荐,华而不实,受攻击还会被打断状态,不如石化状态
重金属之魂:混乱状态,精神高了可学可升
节奏掌握:加攻加防的技能,适合组队使用;这个技能讲究速度,必须比队员速度快才能在本回合加状态有效
(二)医师
看了妖精写的心得,顺带总结一下医师加点
15级前全体,15级后3体1敏1精,60级以后洗点(有J腐败型,妖精的心得);或者15级前全体,15级后3精1体1敏,然后视加点和石头情况砸石头(随时变换贫民型,锦的心得)
最后,这游戏其实还是靠装备的,对于J不多或者不打算用J的朋友,前期还是不要砸石头,统统藏着掖着吧,到了高级再全部砸一次,人生就这么辉煌一次就够了
以上所述。纯属个人体会和心得,新手慎用
(一)乐手
现在的乐手攻击力降低很多,加点推荐往控制流方向走。乐手定位于辅助职业,加点主加体质和精神。如果你想高攻的话,不推荐练乐手,不如选择射手
1、加点
乐手定位于辅助职业,加点主加体质和精神。至于精神加多少,可以根据boss的精神自己调整。
完全辅助型乐手:前15级,全体;15级后,2体3精或1体4精。这种加法必须和人组队。
单练型乐手:2体1智2精,比较中庸。
至于敏,可以靠石头,靠装备。打大boss时,吃速度,比组队队员快就行。
2、技能
比较重要实用的技能是乐击,轻柔之音,节奏掌握;状态技能实用的有迷魅之音、重金属之魂、踢踏之音。其实乐手最好的技能就是轻柔之音,可惜2测和3测都是一个bug技能,米有体会过
乐击:学满,唯一的实用攻击技能
轻柔之音:吸蓝,学满,非常实用的boss攻克技能
四面楚歌:沮丧状态,降低法术防御力,精神高了经验多了可以升技能
音乐狂潮:群攻,但很耗蓝,学1,不推荐升技能,
踢踏之音:降低所有防御和闪躲,和四面楚歌有点重复,精神高了可学可升
棉花协奏曲:失力状态,降低物理攻击,精神高了经验多了可学可升
迷魅之音:石化状态,比较实用的状态魔法,精神高了再升技能
催眠曲:昏睡状态,学1,不推荐,华而不实,受攻击还会被打断状态,不如石化状态
重金属之魂:混乱状态,精神高了可学可升
节奏掌握:加攻加防的技能,适合组队使用;这个技能讲究速度,必须比队员速度快才能在本回合加状态有效
(二)医师
看了妖精写的心得,顺带总结一下医师加点
15级前全体,15级后3体1敏1精,60级以后洗点(有J腐败型,妖精的心得);或者15级前全体,15级后3精1体1敏,然后视加点和石头情况砸石头(随时变换贫民型,锦的心得)
最后,这游戏其实还是靠装备的,对于J不多或者不打算用J的朋友,前期还是不要砸石头,统统藏着掖着吧,到了高级再全部砸一次,人生就这么辉煌一次就够了
以上所述。纯属个人体会和心得,新手慎用