《铸剑》历时两年制作斥资千万,是成都迪凡公司本着致力于净化网页游戏市场环境,坚持原创和高品质的设计理念精心打造的一款以我中国古代战国时期历史为背景题材的战争策略型网页游戏.该游戏将以唯美的游戏画风,强大的交互系统,多变的游戏策略,以及华丽的战争风格带领玩家走进一个真实的乱世,该游戏将带领玩家穿越时空逐鹿中原,让我们一起体验那万马奔腾于天际的萧瑟沙场,享受掌万军符印的豪气飞扬.
黄金筹商贾,齐货通天下.
在《铸剑》的世界里,除了生产资源外,还有各式各样的道具和物品.诸如合成材料、武将装备、强化宝石等.鉴于以往此类游戏中出现的系统买卖产品过分格式化且有垄断嫌疑的问题.游戏特别设定另外一种交易形式来方便玩家与玩家之间进行物品交换-------拍卖.
这套体系将有助于玩家得到自己满意的商品,解决了游戏世界中的市场供需效率问题.
待价而沽
拍卖系统给了玩家一个自由的市场,让玩家能够自由的发布及买卖自己需要的东西,是提供给玩家的一个商业平台.
经营建筑进度一览
在自由公正的原则下,发挥自己的商业天赋,精明的商家可以将商业意识渗透到每一件事中去,充满商业细胞的商人,赚钱可以是无处不在、无时不在.正是《铸剑》拍卖系统想给玩家传达的精髓所在.
农矿林产
除了拍卖系统,系统还提供集市中的资源交易,让玩家之间可以自由调配资源,发展畅通.
春秋时代结束了,连年的战火打乱了春秋五国称霸的格局大地又被重新划分为了七个国家,可是人民一直企盼的和平依旧没能到来,优秀的武士们为君主光荣战死,奸诈虚伪的谋士们交际脑汁,高尚的思想家们悲天悯人,诸侯们视无辜的民众如同草芥一般任其旱涝春青秋黄,也许这片土地从未改变过.
没人知道明天的变化,是否希望真的会出现在绝望之外 ?大家都竭尽全力的扮演好自己在人间的角色,阅尽荣枯生死 纵情喜怒哀乐,他们演绎了无数传奇………...
后人们把这一历史时段的故事收集起来汇成了一本书 流传了下来.直到不知过了多少年的今天,人们忘记了那本书却依旧没能忘记那段传奇 ,现在的人称它为--战国.
两千年的时间与天地孕育至今的光景相比也许只是一瞬间,希望你我将在那一瞬间于某个地方相聚,一起看斜阳如血,同品味宝剑秋霜.
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