随着日益加速的生活节奏,“速食文化”逐渐被大部分工薪阶层接受,在网络信息发达的21世界,网游也逐渐“速食化”,而网页游戏便是这种“速食文化”的延续,无需下载、上网即玩等特性不但吸引了大量上班族人群,更是吸引了不少从未体验网游产品的网络用户,到09年,网页游戏发展到空前盛况,与之而来的山寨、劣质等问题接踵而至,网页游戏发展道路中如何自处,引发众多网页游戏企业的深思。
山寨成为文化?但永远不会成为主流
09年山寨文化被网友们津津乐道起来,明星可以山寨,名牌可以山寨,热门网游一样可以山寨。作为起步较晚的网页游戏,在国家政策、法律制约上仍存在一定的漏洞,而作为成本低、风险小、产出快的网页游戏,很快被做成“速成”产品大量推出,“速成”并不是“速食”,“速食”是快、新、奇的表现,而过于速成的产品则存在了大量的问题,山寨也被引入了不少网页游戏的开发之中,比如某某客户端游戏火了,立即有同名或类似的页游出现,但产品本身内容却极其缺乏,又如某网页游戏产品火了,很快市场上会出现同类型却换了名字的山寨产品。
就如同业内某老总对员工说的“我允许你们山寨,但速度一定要快!”,“山寨”被错误的认作通向成功的捷径,但有一点可以非常肯定,成功的产品可以学习、借鉴,但成功不可能复制,如果想走的更远就必须放弃复刻他人的山寨想法,打造具自身特色的高质量产品!
用户喜新厌旧?求新求速忌急于求成
网游用户对新游戏总会投入较多的关注,这是新鲜感、好奇心等心态的影响,但这种情况并不代表用户喜新厌旧,用户求新求异的想法可以理解,就如日常生活中使用的电器都需要更新换代一样,那网页游戏一直是老样子又能留住多少用户?这样大量的新游吸引了不少用户,也因此不少厂商急于求成,不断有新产品推向市场,但厂商们忽略了一点:老产品一样可以不断推出新内容来留住玩家,一款再好的产品也需要不断更新来满足用户的需求,如果停滞不前,迟早会被市场淘汰。不少厂商只追求速成,而忽略了真正的核心“新”,这种情况下,老产品停滞不前、新产品又含金量过低,最终造成用户的大量流失。
09热门策略网页游戏《三十六计》
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