[仙域]的一些计算公式--新手必看
玩仙域一个多月了,今天闲着无聊,写一下自己总结出来的计算公式,仅供新手参考,高手请飘过:
仙域游戏总体来说,设计的相当不错,但是网站公布的数据太少,尤其是一些属性计算公式,很多人根本不明白,现在提供给大家参考一下,希望有高手给补充:
一、属性公式
1点力量=10点攻击力,1点防护=7点防御力,1点体力=16点血,悟性公式没计算出来,个人只加1点悟性,原始修炼系数8,可以提高1点,原始修炼系数20的,可以提高3点,个人感觉加1点比较划算。
重点说一下福缘:1点福缘=增加1%的爆钱数量+原始爆击率提高1%,举个例子大家就明白了,如果杀怪得银两原始数量是10两,那么加10点福缘后,爆钱数量增加10%就是10+10*10%=11两,如果60点福缘就是10+10*60%=16两,后期的怪到剑妖级别的,一个小怪最少出40两银子,如果60点福缘,那么就是64两银子,再用上VIP就是96两银子。再说一下对暴击的影响,原始暴击率为5%,平均二十次攻击有1次是暴击,如果60点全福缘,那么暴击率就是5%*(1+60%)=8%.看到这儿很多人应该就明白为什么满福缘后暴击效果不明显,因为游戏设定的原始暴击率本身就低,而且加福缘只是提高原始暴击率,不是直接提高暴击率。顺便讲一下暴击,很多人不明白暴击率的含义,暴击率和成功率类似,5%的成功率不代表100次肯定成功5次,而是指成功的几率,可能第一次就成功,也可能前90次都失败,最后突然成功几次。暴击伤害数字是正常攻击伤害数字的1.5倍上下浮动15%,如正常伤害是100点血,暴击出现的数字就在150上下再浮动15%,即最大暴击数字是173,最小暴击数字是127.(仙域采用的是四舍五入法,正值五入+1,负值五入-1)
二、装备公式
武器1点攻击值=20点攻击力 装备1点防御值=2点防御力 镶嵌物品1点攻击值=20点攻击力 1点防御值=2点防御力 装备五行属性之和满10点=1点属性值,比如武器金属性为19,其他装备没有金属性,那么额外增加的人物属性就是1点力量,如果其他装备的金属性为16,那么全身金属性之和为35,则人物额外增加的属性就是力量加3,额外属性就显示在人物属性中,用括号表示出来以区别人物的原始属性。网站介绍说五行属性不显示在人物身上,但是攻击时和防御时有效果,意思就是说五行属性是隐藏属性,但是经本人多次测试,所谓的隐藏属性并不明显,和没有五行属性的装备比起来基本上没差别,纯粹是忽悠玩家花钱打造五行属性。不信的朋友可以到游戏里自己测试五行属性,看看有没有效果,保证攻击力不变的情况下,装备一件带五行属性的装备看看攻击数字和掉血数字就清楚了。
建议大家在打造装备时,首选武器开孔,可镶嵌洞数越多,攻击越高,其次选择装备开孔,最后选择五行属性。因为镶嵌物品1点攻击值=20点攻击力=2点力量,而防御则是3点防御值才=6点防御力=1点防护,当然首选武器开孔。装备镶嵌防御物品也有明显效果,最后都齐全以后,为追求完美再打造五行吧,五行属性就是花瓶属性,提升10点对攻击防御都没多少效果,仅仅是额外增加了1点属性,花费代价太大。
三、伤害公式
仙域的伤害公式很复杂,人物属性攻击、武器攻击、技能伤害系数、技能等级等等涉及的因素非常多,一直未能算出准确的公式,个人将自己总结的一些公式提供给大家,虽然不太准确,但是能让大家大体明白仙域伤害的计算方法,仅供各位参考。
最大基础攻击:每增加3点攻击力=2点伤害,刀、剑、棍三个职业,基础攻击一次攻击出两次血,也就意味着3点攻击,怪掉的血单个伤害数字+1,当攻击小于怪物防御时,不破防,掉血数字为1-10随机数字。
最大技能攻击:攻击力*(1+伤害系数%)*(1+技能等级%)-怪物防御力,例如某号攻击力4000,技能伤害系数80,技能等级是45,怪防御2600,那么攻击该怪数字为4000*(1+80%)*(1+45%)-2600=10414
防御效果:当角色受怪攻击时每点防御减少掉血量1点,怪攻击角色不破防时掉血数字为1-10随机数字,怪物最大暴击效果是普通伤害的4倍,例如某怪攻击角色普通掉血260,则最大暴击伤害为1040点血,当角色防御提高,怪无法破防时,怪的最大暴击伤害是几点血到十几点血。
有一点始终不明白,就是新手刚学的技能,攻击效果不符合以上公式,但是升级以后和以上公式类似,并且以上最大攻击和防御,都是针对的角色的最大攻击效果,出现较大攻击的效果与角色的福缘及技能等级有关。
四、建议加点
任何职业都不要加体质,加体质的是垃圾中的垃圾,费红耗钱不说,对PK和打怪也没有多大意义,例如BOSS攻击角色普通攻击掉血1000,一次暴击掉血4000,如果加20点防护=140点防御,此时掉血为860点,暴击伤害为3440点,角色血量过3500,就不会被怪秒,如果20点全部换成体质,只是血量增加了320点,加上原始血量3500,此时血量才是3820,怪即使不用最大暴击也能秒掉加血的,点数越多,加防护的效果越明显。
悟性效果也不明显,建议初期只加1点,带来的效果非常实惠。
不愿意花一分钱的玩家,如果玩百花,建议满福缘,其次力量,如果是其他职业建议满力量,其次防护,愿意花点钱的玩家,如果是百花,建议满悟性,其次福缘,其他职业满力量,其次福缘。
着游戏爆钱数量比较少,建议开区时,第一时间玩百花,满福缘,其余全加力量,升级到40级以后,让百花挂机刷钱,1小时能刷10万多(不要漏掉BOSS),然后迅速玩自己喜欢的职业,这样钱财两不误~~~~而且还能1天多开三个仙匣~~~
有不对的地方,请高手指正~~~~~~~~
仙域游戏总体来说,设计的相当不错,但是网站公布的数据太少,尤其是一些属性计算公式,很多人根本不明白,现在提供给大家参考一下,希望有高手给补充:
一、属性公式
1点力量=10点攻击力,1点防护=7点防御力,1点体力=16点血,悟性公式没计算出来,个人只加1点悟性,原始修炼系数8,可以提高1点,原始修炼系数20的,可以提高3点,个人感觉加1点比较划算。
重点说一下福缘:1点福缘=增加1%的爆钱数量+原始爆击率提高1%,举个例子大家就明白了,如果杀怪得银两原始数量是10两,那么加10点福缘后,爆钱数量增加10%就是10+10*10%=11两,如果60点福缘就是10+10*60%=16两,后期的怪到剑妖级别的,一个小怪最少出40两银子,如果60点福缘,那么就是64两银子,再用上VIP就是96两银子。再说一下对暴击的影响,原始暴击率为5%,平均二十次攻击有1次是暴击,如果60点全福缘,那么暴击率就是5%*(1+60%)=8%.看到这儿很多人应该就明白为什么满福缘后暴击效果不明显,因为游戏设定的原始暴击率本身就低,而且加福缘只是提高原始暴击率,不是直接提高暴击率。顺便讲一下暴击,很多人不明白暴击率的含义,暴击率和成功率类似,5%的成功率不代表100次肯定成功5次,而是指成功的几率,可能第一次就成功,也可能前90次都失败,最后突然成功几次。暴击伤害数字是正常攻击伤害数字的1.5倍上下浮动15%,如正常伤害是100点血,暴击出现的数字就在150上下再浮动15%,即最大暴击数字是173,最小暴击数字是127.(仙域采用的是四舍五入法,正值五入+1,负值五入-1)
二、装备公式
武器1点攻击值=20点攻击力 装备1点防御值=2点防御力 镶嵌物品1点攻击值=20点攻击力 1点防御值=2点防御力 装备五行属性之和满10点=1点属性值,比如武器金属性为19,其他装备没有金属性,那么额外增加的人物属性就是1点力量,如果其他装备的金属性为16,那么全身金属性之和为35,则人物额外增加的属性就是力量加3,额外属性就显示在人物属性中,用括号表示出来以区别人物的原始属性。网站介绍说五行属性不显示在人物身上,但是攻击时和防御时有效果,意思就是说五行属性是隐藏属性,但是经本人多次测试,所谓的隐藏属性并不明显,和没有五行属性的装备比起来基本上没差别,纯粹是忽悠玩家花钱打造五行属性。不信的朋友可以到游戏里自己测试五行属性,看看有没有效果,保证攻击力不变的情况下,装备一件带五行属性的装备看看攻击数字和掉血数字就清楚了。
建议大家在打造装备时,首选武器开孔,可镶嵌洞数越多,攻击越高,其次选择装备开孔,最后选择五行属性。因为镶嵌物品1点攻击值=20点攻击力=2点力量,而防御则是3点防御值才=6点防御力=1点防护,当然首选武器开孔。装备镶嵌防御物品也有明显效果,最后都齐全以后,为追求完美再打造五行吧,五行属性就是花瓶属性,提升10点对攻击防御都没多少效果,仅仅是额外增加了1点属性,花费代价太大。
三、伤害公式
仙域的伤害公式很复杂,人物属性攻击、武器攻击、技能伤害系数、技能等级等等涉及的因素非常多,一直未能算出准确的公式,个人将自己总结的一些公式提供给大家,虽然不太准确,但是能让大家大体明白仙域伤害的计算方法,仅供各位参考。
最大基础攻击:每增加3点攻击力=2点伤害,刀、剑、棍三个职业,基础攻击一次攻击出两次血,也就意味着3点攻击,怪掉的血单个伤害数字+1,当攻击小于怪物防御时,不破防,掉血数字为1-10随机数字。
最大技能攻击:攻击力*(1+伤害系数%)*(1+技能等级%)-怪物防御力,例如某号攻击力4000,技能伤害系数80,技能等级是45,怪防御2600,那么攻击该怪数字为4000*(1+80%)*(1+45%)-2600=10414
防御效果:当角色受怪攻击时每点防御减少掉血量1点,怪攻击角色不破防时掉血数字为1-10随机数字,怪物最大暴击效果是普通伤害的4倍,例如某怪攻击角色普通掉血260,则最大暴击伤害为1040点血,当角色防御提高,怪无法破防时,怪的最大暴击伤害是几点血到十几点血。
有一点始终不明白,就是新手刚学的技能,攻击效果不符合以上公式,但是升级以后和以上公式类似,并且以上最大攻击和防御,都是针对的角色的最大攻击效果,出现较大攻击的效果与角色的福缘及技能等级有关。
四、建议加点
任何职业都不要加体质,加体质的是垃圾中的垃圾,费红耗钱不说,对PK和打怪也没有多大意义,例如BOSS攻击角色普通攻击掉血1000,一次暴击掉血4000,如果加20点防护=140点防御,此时掉血为860点,暴击伤害为3440点,角色血量过3500,就不会被怪秒,如果20点全部换成体质,只是血量增加了320点,加上原始血量3500,此时血量才是3820,怪即使不用最大暴击也能秒掉加血的,点数越多,加防护的效果越明显。
悟性效果也不明显,建议初期只加1点,带来的效果非常实惠。
不愿意花一分钱的玩家,如果玩百花,建议满福缘,其次力量,如果是其他职业建议满力量,其次防护,愿意花点钱的玩家,如果是百花,建议满悟性,其次福缘,其他职业满力量,其次福缘。
着游戏爆钱数量比较少,建议开区时,第一时间玩百花,满福缘,其余全加力量,升级到40级以后,让百花挂机刷钱,1小时能刷10万多(不要漏掉BOSS),然后迅速玩自己喜欢的职业,这样钱财两不误~~~~而且还能1天多开三个仙匣~~~
有不对的地方,请高手指正~~~~~~~~