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[妖魔道]武士成长基础攻略
2010年03月02日 15:44:53               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
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  大型玄幻武侠类网页游戏妖魔道》中,武士一直是一个十分难练的职业,但在有一定实力基础后确实一个变态的存在,前些日子《妖魔道》玩家龙虎王写了一份关于五十发展基础的攻略,受到了很多玩家的赞同,现在让我们一起来分享一下吧。

  龙虎王:呵呵,工作太忙,先发个初稿出来,免得被BS,有时间我再修改,现在继续写下面的。

  大家好,首先自我介绍一下:清幽-龙虎王,目前60级龙武,08年8月份开始玩的,人懒升的慢,嘿嘿。

  玩了这么久武士,其中酸甜苦辣很多,感触也很多,借着此次官方举办论坛活跃奖的机会,将自己对武士尤其是龙武的心得整理一下(本系列文章如无特殊说明 武士均指龙武 因为我认为龙族是武士最好的选择 各位看官往下看就明白了),与大家分享。我真不是为了论坛活跃玩家这个虚名而发文的,我只是在意那10块石头

  在基础篇里,我会为大家解释以下几个问题:

  1、游戏的一些基本属性和数据的作用

  2、为什么选择武士

  3、武士职业的优势和劣势

  1、游戏的一些基本属性和数据的作用:

  首先打开你的角色属性面板,让我来一一解释:

  生命、法力不多说

  力量:

  影响攻击力(物理的),换算公式为1力量=0.9攻击 1力量=0.2护甲,1力量=1生命。

  智力:

  影响法力值和法术伤害值、法术治疗值 换算公式为1智力=10法力,3智力=1法术伤害,3智力=1法师治疗值,这里说的法术伤害是全法伤,就是分别增加右面的各种法术伤害值。

  敏捷:

  影响战斗时的先手几率、物理攻击命中率、物理攻击回避率、战斗逃跑成功率,具体公式我还没实验出来(论坛目前没有帖子的公式是正确的),GM跟我说的原话是“这些算法都很复杂。而且有随机性。”

  另外,敏捷是否影响暴击、法爆还是未知……

  耐力:

  影响生命值和护甲,换算公式为1耐力=10生命,5耐力=1护甲。

  攻击:

  你的物理攻击力,由力量和装备决定。

  护甲:

  防御物理攻击的能力,公式为1护甲减免0.1%物理伤害,这是之前我做过的实验结果,但不一定完全正确。当时只是在护甲0-400间做实验不知道500以上会不会有偏差,按照这个公式 1000护甲就可以做到完全物免,但这个前提目前达不到。已经试验过,护甲物免效果800封顶,也即是说,最高可以做到80%的物理攻击免疫,感谢明涧的实验结果。

  命中、回避:

  影响战斗时物理攻击的命中率,如果你命中数值是5,对方回避数值是3,那么战斗时根据那个复杂的公式算出来的命中率,假设为80%,那么你最终的命中率就是80%+5%-3%=82%

  暴击、法爆:

  也是百分数,影响你的暴击(物理)或法爆(法术)的出现率,具体公式未知

  定身、恐惧、眩晕、混乱、昏迷、沉默:

  异常状态抗性,是百分数,表示有多少几率降低中该异常状态的概率。

  法术伤害和法术抗性:

  表示法术伤害和抵抗法术伤害

  具体公式如下:

  造成伤害 = (法伤属性值 × 某技能附加百分比  +  技能伤害值)× (100% +自己由于等级原因 减对方的法抗数值 - 对方由于穿了某些加法抗装备和使用了某些技能增加的总法抗数值)

  "第"二"次修订"等级与法抗与伤害的关系【清幽】【为人民服务】【咪咪经典出品】,请GM鉴定。

  感谢咪咪

  到此为止,人物的各种属性数值介绍完毕,最后提醒大家一下,妖魔道是一款回合制角色扮演游戏,这是我们首先要认清的,后文的许多结论都是由回合制这个制度决定的。

  同时需要说在前面的,妖魔道的角色特性是:

  a、各职业升级成长值固定同时不存在加点

  b、种族不影响升级成长值只影响可使用技能的不同

  c、角色成长不存在路线问题装备搭配和技能搭配才影响打怪和PK模式的不同

  因此 妖魔道不存在废号!等级是王道!

  2、为什么选择武士

  “疾如风 徐如林 侵略若火 不动如山”对于四大初始职业,我认为风林火山的描述最为贴切。

  剑客疾如风 医生徐如林 法师侵略若火 武士不动如山,如果你喜欢不动如山的感觉,那么选武士没错了。至于护法这个新开的职业,我只能说是个受GM宠爱的职业,林 火 风三种属性在他身上都可以看到。

  但是,武士(龙武)要到60才能大成,希望选择武士的朋友们能够有足够的信心支撑自己到60级,嘿嘿

  3、武士职业的优势和劣势

  【心得】职业和种族属性搭配大解析【战盟VS】

  http://bbs.dkp.com.cn/info.php?tid=1440030&bp=5

  感谢太天真(抱歉 你的名字我不会打)的数据。

  毫无疑问,武士的力量和耐力成长是各职业排名第一,敏捷成长是各职业排名第二(同时也是倒数第一,汗),智力成长是各职业排名倒数第一的(唯一的)

  下面说说武士的优势。

  高普攻:

  这项优势使得武士在升级过程中可以一路平砍(本人1-60都是这么过来的)。一是比较不累,一直按空格就好;二是不用吃蓝,节省了一部分开支。

  高血量:

  尤其是龙武,高耐力成长+龙体+虎背熊腰,配上加耐力较多的锁甲装及盾牌,使武士成为当之无愧的血牛,高血量在回合制游戏中是最大的优势之一。

  高防御:

  在物理防御方面,锁甲+盾牌的护甲优势,加上众多增加护甲的技能,以及龙鳞,使得60级龙武的护甲可以堆到700以上,对方的物理攻击只能发挥30%以下的作用。

  在法术防御方面,60级的轻装上阵再搭配装备,全法抗达到8、90不是梦想,而合理地搭配装备,单一抗性到达100+也不是问题

  以上问题我会在PK篇中详细阐述。

  再来说说武士的劣势:

  MISS问题:

  由于是纯物攻职业,敏捷成长又不甚理想,攻击的miss问题一直是个困扰,在特殊情况下需要有目的地补足。

  输出问题:

  虽然前面说过武士是普通攻击的王者,但这游戏是有技能存在的,算上技能加成后,武士的攻击其实是排在五个职业的最后一位,在打怪升级的时候别人两下干掉的怪武士需要3-4下,别人三下的怪,武士需要4-5下,大大拖慢了武士练级的速度。

  同时,在PK与杀boss的时候,低输出也是武士的软肋。因此,在PK的时候,武士需要发挥其不动如山的特性来有针对性地使软肋不再是软肋。同样在PK篇里我会说明。

  大器晚成问题:之前说过,我一直认为龙武在60以后才能显出威力,所以在游戏前期和中期,武士不可避免地会迷茫,会怀疑自己,一定要挺住。




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