作者:丢丢
网页游戏是近年来网络游戏界的一个潜力股,虽然他没有华丽的图像,没有激动人心的国战,但是他已经拥有了众多的支持者。众所周知,网页游戏的玩家人群以白领,公司老板这类上班时候只能开开网页,而不能在公司下大型游戏玩的人员为主,这类人有稳定的上班8小时在线时间,并且拥有雄厚的资金做支持,网页游戏的拥护人群是非常强悍的。拥有如此之高的人群,网页游戏未来是非常的美好的,但是网页游戏也不能自我满足,现在的网页游戏还是无法和网络游戏相比,纵观大陆所有的媒体,网页游戏的宣传还是非常的惨淡,只能拿到一点点的宣传位置,宣传力度非常的不够,一款大作型的网页游戏宣传力度都不及一款中等人气,甚至中等偏下人气的网络游戏,这样如何去吸引玩家的关注?自己只在自己的圈子里玩,玩的热火朝天的而没有向外扩展的思想,这限制了网页游戏的发展,也无法将网页游戏真正的带入他应有的地位上,网页游戏就这样被框死。"走出来"这三个字真正的显示了网页游戏目前需要做的事,而这件事,很多公会都在做了。
媒体上每天到处都可以看到公会对于网络游戏的宣传,而公会对于网页游戏的宣传少之又少,难道公会没有玩网页游戏的吗?不,笔者所知道大陆有很多公会都进驻了网页游戏,并且在游戏中取得了巨大的成功,但是公会为什么不宣传?是公会不重视?还是因为媒体不重视这类的宣传?笔者在很多媒体看到公会首页新闻的文章基本都以网络游戏所占据,而有些公会放出的很有技术含量的网页游戏报道却被安排在了很不其眼的宣传位置,还有一些媒体甚至都不放,笔者认为这些有技术含量的文章要比一些公会杀来杀去的报道更有可看性。
为什么会出现现在这样的局面呢?玩家不重视网页游戏,而真正玩网页游戏的玩家又不擅长于自我宣传,玩家不重视导致媒体认为网页游戏对玩家的吸引力很底,另可放一些杀来杀去无聊的文章都比有技术含量的网页游戏文章更吸引眼球,现在的局面如此产生。如何让玩家和媒体重视起来网页游戏,只有玩家关注了,公会关注了才会放出更多的文章来,文章放出更多玩家关注更多,媒体才更乐意的去把这些文章放在醒目的宣传位置。
网页游戏在制作上有些也是很有特点的,有些评测文章也是做的相当的不错的,这些评测文章可以和网络游戏的评测一较高下。只要是游戏都有竞争,游戏内的竞争是很残酷的,网页游戏也同样拥有这些特征,网页游戏里的争夺,八挂,恩怨也是非常非常多的,应该把这些资源运用起来,开阔另一片天空。
笔者认为网页游戏已经具备强劲的实力,只要在宣传上多下工夫网页游戏就可以成为主流,而这个宣传并非一时,需要长久的累积,长久的发展,让更多的玩家关注起网页游戏,了解网页游戏,打造网页游戏自己的文化。
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