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[话题]大家一起来策划 设计自己喜欢的网页游戏
2010年03月06日 00:05:43               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋
目前国内的游戏里,以下哪个系统您认为设计的最成熟?
装备系统
宠物系统
战斗系统
PK系统
副本系统
国战系统
任务系统
帮助系统
其他

    随着近年网页游戏的高速发展,"换皮游戏"也越来越多的出现在我们的生活中.大部分网页游戏都是大同小异.花样和特色很少,有的只是昙花一现.没多少创新思维.今天就请大家一起来设计游戏,发挥大家的聪明才智,集思广益,一起来设计一款游戏.假如让你来设计一款游戏,不考虑外部因素.设计出理想化的一款游戏,你认为该怎么设计呢?

    我们先来做个趣味测试吧,看看你是否有潜力做游戏策划.

    (下列问题的回答"是"得1分,"不是"为0分.答案在下方)

    --我的兴趣非常广泛
    --我曾经为了玩游戏而"废寝忘食"
    --我热爱游戏,曾玩过N多种游戏
    --朋友聚会中,我很健谈
    --大部分人都乐意与我交往,我们相处的比较融洽
    --相比掌握细节,我更倾向于先纵观全局
    --我常常会"换位思考",替别人着想
    --做自己喜欢的事,我通常很仔细
    --我时常希望能控制自己或别人的命运

    答案:

    分数在7-10分以内,代表:非常有天分,不做游戏策划太遗憾了!
    分数在4-7分以内,代表:加油努力,你一定能成为出色的游戏策划!
    分数在3分及3分以下,代表:想成为游戏策划,需要努力努力更努力!

    经过以上的测试,相信大家心理对自己都有了一定的了解,那就请大家加入到我们这个讨论题中来,怎样的游戏系统在你心中才是完美的呢?大家一起来设计一款游戏吧!

    下面摘引些玩家的设计:

    A:"一句话:游戏参照"魔兽世界".体现方式,网页游戏"

    B:"以三国为背景的即时战略 取魔兽的英雄系统与星级的平衡"

    C:"首先是及时PK的,但是不要是回合制的,体现不出自己的技术,主要是以杀怪为主,任务为辅.嗯,刷副本得装备,在游戏可以加入自己的个人社区,玩家可以在里面建立部落,然后村庄.之后一步一步的发展,到最后建立自己的国家.对自己国家板块的设计,在建筑方面就不要时间限制了,通过任务,副本来完成建设.嗯初步就是这么想的. 呵呵不只是这样设计出来是个什么"怪物"

    小编认为:每款游戏.都有他独特的设计.但是由于游戏开发周期和策划能力.不可能每个系统都是独特设计的.那么如果集百家之优势整合成一个游戏会是什么情况呢?

    你想怎么设计你心中的那个游戏,请发表意见和看法>>>>>>

新闻来源:17173专稿



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