一直以来,被国人引以为傲的四大名著之一《三国演义》,成为了日本游戏公司挖掘题材取之不尽的宝库。从上世纪八九十年代开始,经典的《三国志》、《三国群英传》出了一代又一代,长盛不衰。以孔明、曹操、赵云、关羽等三国人物为题材的游戏更是数不胜数。中国无数游戏玩家,都是玩着日本人开发的三国游戏长大的。日本游戏公司从国人身上赚走了大把的真金白银。
民族的瑰宝长期被他人所用,而我们又无法研发出超越日本游戏公司的作品,这是无数中国游戏玩家和游戏制作人心中的遗憾。如今,随着中国人自己研发制作的《热血三国》登陆日本,一个深埋多年的夙愿终于实现。
作为全球首款基于Flash的图形化网页游戏,乐港出品的《热血三国》2008年6月上市以来,由于在游戏技术上的重大突破,迅速赢得玩家的追捧,注册用户一路飙升,达到惊人的6000万。2009年,《热血三国》在全球的游戏票房超过1.5亿。并在马来西亚和**等地长期占据网页游戏排行榜榜首!成立不到两年的乐港,也因此迅速成长为中国最大的网页游戏公司。
2010年伊始,《热血三国》在东南亚成功试点后,开始进军日韩市场。2009年9月,乐港分别与日本、韩国两地著名的游戏代理公司签订了合作协议,准备强势登陆传统游戏大国。
作为举世闻名的游戏大国,国产游戏能否成功打入日韩,一直倍受业界关注。而《热血三国》技术层面上在全球处于的领先地位,让它一进入日本市场,便交出了漂亮的答卷!上市一周,连开两服,注册用户迅速提升,不到一个月,第三第四服已经蓄势待发。更可喜的是,日本玩家非常乐意为《热血三国》消费,游戏ARPU比国内高得多。《热血三国》在日本当地掀起又一股三国热,已经势不可挡。
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