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《星球大战》1.5版 铁血丹心英雄竞技场新玩法
2010年03月12日 10:10:34               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:窝窝

  心大天大地大,任我金戈铁马。阅尽千古风流,独占万世潇洒。英雄者,有凌云之壮志,气吞山河之势,腹纳九州之量,包藏四海之胸襟!肩扛正义,救黎民于水火,解百姓于倒悬。

  都游网络2010开山巨作,《星球大战》开春有喜,阳春三月1.5版本铁血丹心,放眼江湖谁敢争锋?做大英雄就来《星球大战》,全新英雄竞技场让你在体会指挥千军万马的意气风发之余,更能够领略亲临战场浴血奋战的万丈豪情!

  《星球大战》1.5版铁血丹心之英雄竞技场为您大揭秘全新玩法。

  一:英雄竞技场总规则:

  说明:英雄无须在基地中才能参加竞技场,进入竞技场的英雄资质必须在80以上。每个英雄每天都可以参加无数竞技场挑战,前10次积分有效。每天最多可以派遣5名英雄进入竞技场。挑战满10次计算军功,军功可以通过荣誉商店购买道具物品,英雄旅馆招募英雄,可以通过招贤公告、略备薄礼、重金礼聘三种方式来招募不同资质的英雄,资质的高低决定了培养英雄的起点,友情提醒英雄资质最高为100即红色英雄,英雄每天凌晨零点自动刷新一次,周末出现红色英雄的几率提高,想要得到红色英雄的玩家周末机会千万别错过。

  二:英雄竞技场积分排名规则:

  1:积分计算方法:
  竞技场挑战获胜可获得积分,相对失败会扣除积分。
  如:玩家A对玩家B发起挑战,玩家A获得荣誉。若玩家A获胜则获得额外荣誉,玩家B则损失一定荣誉;若玩家B获胜则无荣誉数值处理。
  积分计算:按战斗失败方等级计算,积分=等级*10,胜利方获得积分,失败方减少积分。
  2:竞技场中按照积分大小进行排名,竞技场排名与军功无关。

  三:英雄竞技场战斗规则

  战斗时根据速度值来决定先出手的攻击一方。战斗采用回合制,即出手攻击采取轮换制,每回每人攻击一次,直到有一方生命为0。

  1:战斗属性说明:

  ①、英雄属性包括了技能、装备以及英雄自身的属性总和。英雄属性包括:

  生命:由英雄的耐力决定。当生命为0时,表示战斗失败。生命不需要进行恢复。
  攻击:由英雄的攻击决定。决定了英雄挑战时的攻击力。
  防御:由英雄的防御决定。决定了英雄挑战时的防御值。
  躲闪:由英雄的防御决定,决定了挑战时第一次出手顺序,仅在开始战斗第一回有效。
  暴击:由英雄的暴击决定,决定了英雄出现暴击的几率,当出现暴击时,伤害翻倍。每轮都计算暴击几率。

  ②、战斗属性计算方法

  生命:耐力*100     攻击:攻击*10    防御:防御*10
  躲闪:防御暴击:   (暴击/1500)*100%
  造成伤害(即给对方造成的生命伤害值):攻击^2*3/(攻击+防御*3)
  当造成暴击时,伤害为攻击^2*3/(攻击+防御*3)*2
  说明:友情提醒玩家,提升英雄级别可通过打怪、星际集市中英雄会所英雄修炼以及购买商城道具礼包开出的经验书三种方式获得经验。提高装备属性和英雄战斗力可通过星际集市装备加工店进行打造、强化、镶嵌、清洗装备、以及学习技能书等。



新闻来源:17173专稿



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