相信很多《精灵战纪II》玩家都熟知游戏的最大特色——英雄养成系统,而如今的版本更新又让英雄们变得更好更强大,因此,英雄系统也是此游戏大作中一个比较复杂的方面。刚进入游戏的玩家会发现,新手任务进行没多久,就指示玩家招募英雄,并让玩家初步体验到英雄传承的魅力。但诸多养成路线却让一些玩家丈二和尚摸不着头脑,所以,笔者将逐篇解析英雄系统的各个方面,以供广大《精灵战纪II》的铁杆粉丝们交流参考。
英雄是部族的首领,部族的栋梁,部族的第一生产力,一个部族若缺少英雄,则群龙无首,部下势必将成一盘散沙乌合之众,因此,用心培养一名英雄至关重要,不能初期胡乱应付,否则发展到后面英雄成了饭桶可就不好玩了。
英雄的属性
本篇先从最最最基础的属性说起,可别小觑了属性,这么几个点数的分量可是重于泰山,因为英雄的属性直接决定以后部队的综合实力。
名字:随便起,搞笑的也好唯美的也好牛逼的也好让人旦疼的也好,只要不被河蟹
等级:地球人都知道
经验:火星人也知道,多杀多砍经验多多,达到一定XP值就能LV UP了
生命:这是HP,但又不是HP,这么说吧,比如:你一个英雄带了一票兵100个,损了50个兵,此时HP就降为50%;若损了20个HP就降为80%,当HP降低为0,英雄死亡,快复活去吧
攻击:这也是攻击,但也不是攻击,确切点说,攻击点数影响团体攻击力加成
防御:影响团体防御力加成
速度:影响团体移动速度
团攻:团攻就是团攻
团防:团防还是团防
恢复:英雄HP的恢复能力
以下是由玩家自由分配点数的属性:
力量:力量决定攻击力
敏捷:敏捷决定速度
耐力:耐力决定防御
体力:体力决定HP
智力:智力决定主城内的资源加成(英雄用作守城时,尽量把所有点数全加到智力上)
潜能:可任意分配至上述5种属性
英雄技能:可通过技能书习的,具体的以后篇章会详述
英雄的类型
基于可自由分配点数的特性,英雄分为四种:智力型,攻击型,防御型,敏捷型,各具所长各有所短,就看玩家的喜好了。
攻击型:偏重个人英雄主义,是喜欢东杀西砍的玩家的首选,长自家志气,灭他人威风,嚷嚷道:“冲啊!!!!”
防御型:可以让部队的阵型保持完美,不易摧毁,若是遇上强敌,就仗着高防御大喊:“雅灭蝶!!!!”
智力型:英雄是发展部族的最好助力,守城的英雄智力应当要高,IQ越高,资源加成越多,无忧无虑神仙般首宅的日子让英雄感概:“老子很宅!!!!”
敏捷型:或许在初期会觉得敏捷型英雄对部落没多大贡献,但到了发展后期却是必不可少的,速度决定效率,敏捷型英雄可大大提高团体移动速度,在后期支援、打怪掉宝上效果拨群。