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专访开发组 揭密游游玩《废铜烂铁》新版本
2010年03月23日 10:24:13               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  《废铜烂铁》公测服开放已经半月有余。今天“小奥丁”我,就带着玩家朋友们的提出一些焦点问题,去采访该项目开发人员,同时也请他们对游戏的新版本进行一些揭密吧~

  小奥丁:开发组同事们好~我拖玩家们的福,好不容易能打入你们这个MM最多的项目组,进行深访啊!首先,恭喜项目正式上线!!(握手D机会)

  开发组某男,瞬间握住了我的手>_<:多谢,小奥丁!《废铜烂铁》是肩负创新使命的公司产品。创新意味着更高的风险。让人欣慰的是,我们有幸获得了来自市场的热情反响。这是对我们工作的很大鼓舞!

  小奥丁:我今天是带着一些热心玩家的焦点问题来访问大家的,不知道你们是否关注到玩家们的热心建议,希望通过我今天的访问,给他们一些最直接的反馈。^_^(对眼D机会)

  某男接住了我D眼神:开服来,官方开放了6个群吧。不瞒您说,我们几个分别打入了这几个群潜水观察。另外不管是uuplay论坛,还是其他一些媒体相关版区,我们每天都会看。可以说了解玩家们反馈是我们的日常工作。

  小奥丁:那好首先,我们就谈谈聊天室的问题吧,稍了解咱们产品的人都知道,《废铜烂铁》是一款在设计时很强调交互的游戏,比如“合体” 一些任务,都需要玩家之间配合才能完成。 可是在游戏中却没有即时聊天系统,让同时在线的玩家能够互动那多好呀?

  某MM(*@_@*):聊天室哇!我们从封测的时候就了解到这是很多玩家的迫切需求~好多玩家都不理解,为什么到公测还没有把这个功能增加到游戏中。是这样的,大家会在UUplay这个平台下,看到很多光辉自主研发或是代理运营的新游戏。 对于游戏开发来说,聊天室是一个通用的功能。 公司的大大说,以后公司的产品越来越多想要统一开发各游戏通用的聊天室。 我们也要服从公司的整体安排。

  小奥丁: 哦,原来是这样啊,可以理解。 另外玩家们都比较关心,公测服,等级上限是否还是20?

  依旧是某MM:  我们会提高等级上限哦。不过升级可不像之前那样,挂机打小怪缓慢的涨经验了。 玩家升级只需要一种由几个碎片合成的“合金”, 吃了它,就可以提升等级哒。获得“碎片”的途径主要有3种:1.可以玩家竞技活动中得到;2.通过团队建设后自己的贡献度去换取;3.挂机挖东西也有很小的几率可以获得这种至宝哦。这种道具还可以在市场贩卖交易。玩家自由控制升级的节奏。

  小奥丁:哈哈,这个听起来很有趣。玩家就可以从和普通小怪反复无聊的对抗中,解脱出来了。对了,你说的竞技模式是不是就是指我们现在的“插旗战”和“战神丰碑”模式呢?

  某男杀出:不是,我们正在开发更多的竞技玩法。比如即将开放的一个小副本,玩家可以4人一组进入一个场景中,类似于大富翁,那种走格子的地图,玩家通过掷骰子来决定前进的进度,每个格子都可能触发奇妙恶搞的事件,比如被其他玩家雇佣的NPC阻碍,或者被工程制造的“地雷”炸伤啊等等,最终第一个到达终点的玩家获胜,获胜后就会得到升级“合金”所需要的“碎片”。

  小奥丁:听起来好令人期待。刚刚那位MM说,获得升级碎片的主要途径是靠团队建设。能请MM再深入阐述下团队建设方面的玩法呢?

  期待中的MM:我们游戏一直都要“宣扬绿色环保,提倡乐趣合作,适度诙谐恶搞”。在新版本中,达到指标的团队会认领到一条“污水河”系统,这条河里会刷出升级需要的碎片,大家要齐心合力的做任务来治理这条河~“河水”越清每天就会从河里刷出越来越多的“碎片”。而后大家用贡献度就可去换取碎片了。

  小奥丁:说到碎片,我自然想到是不是生产技能会开放“合成”这个功能?

  依然是可爱的MM:你猜的好对,“碎片”是用来合成升级消耗品——“合金”的物资,合成的过程其实是需要某项大师级生产技能来实现的。之前一些内测玩家在5v5战斗中,体验过战斗技能的群体效果了。生产技能大师级后的同样都对应一些专属的能力。比如:制图学呀,20级以后的单体图纸,可都是要靠制图学来拼装而成的;还有议价呀这些在初期看起来较弱势的生产技能,也会在后期版本里,有特殊的“待遇”提高它的学习的性价比哦。 议价是必须要提好效果的~~我就学的是这个技能。 呵呵~

  小奥丁:今天跟大家聊,发现后期的版本内容还真的很丰富呢!相信更加让我们的“铜丝”期待啦!最后还有一个问题,内测就开始宣传的“天缘系统”和“跃迁门”的跃迁功能开放了么?

  各种男女:其实“天缘系统”早在内测时就开发完成了。但一直没有开放。原因是我们在几次测试中越来越觉得废铜烂铁比一般webgame更偏向社区游戏。这样的话,我们就考虑,让废铜烂铁的玩家们不分区服,而在所有玩家在一个统一的大平台下。而天缘和跃迁都涉及到是否分区分服的问题。所以目前暂时没有开放。不过既然已经是研发好的功能,我们一定会选择一个恰当的时机公布出来,不负玩家们的期待!

  小奥丁:很高兴,今天从开发组挖到那么多《废铜烂铁》新消息。也感谢开发人员从百忙中抽身为我们广大的“铜丝”解惑和爆料!期待接下来的版本会更加精彩!谢谢大家的配合!

  那个谁:都说“十年磨一剑”,把一个新题材打造成一个经典游戏,我们还任重道远! 在最后,请奥丁一定代表开发人员感谢那些支持关注我们游戏的玩家!!



新闻来源:17173专稿



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