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网页游戏将成为新兴文化主流
2010年03月24日 11:25:10               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  说起主流文化,我们通常会想到:书籍、音乐、电影、电视……但自去年起,***出台《文化产业振兴规划》,动漫游戏也被纳入文化创意产业范畴,网游作为一支新兴力量,从此由幕后转到了舞台之上。

  据专家预计,中国2012年游戏玩家将达1.19亿。而从全球的游戏玩家数量来说,这个群体的数量更是庞大。究其原因,主要是现在人口教育素质的提高和办公网络化的普及,这使得在很短的时间内,中国新增的网民数量成倍上扬,由此衍生出来的游民占据了很大的比重。而另一方面,网游的良好传播性也毋庸置疑。甚至,由于网络技术越来越发达,网游的传播也越来越容易,其中无需下载客户端,注册就能玩的网页游戏就正在以惊人的速度逐渐成长为主力游戏,甚至开始蚕食起2D网游的用户群。

  《英雄之城

  《黄金国度

  从2008年起,网页游戏被人们所接受,市场的井喷带来了激烈的竞争。经过两年不断的发展,一些开发商干脆从传统的文本框架中跳出,开创出了采用全新FLASH技术渲染的二代网页游戏,如游戏蜗牛的《英雄之城》、巨人网络的《黄金国度》等,这些游戏的体验度已经彻底摆脱纯文字的方式,丝毫不亚于单机游戏。事实证明,它们不但没有像“偷菜”那样给用户的生活带来负面影响,还继承了网游交互式娱乐的优势,可以增进多人交流,甚至是寓教于乐的功能,对于培养独立决策能力、团队意识等,都具有很好的作用。让紧张繁忙之中的人们,在不影响自身工作和学习的情况下,能够阶段性的放松身心,获得愉悦感。

  《乐土

  《帝国文明

  据业内人士分析,目前网页游戏具备的潜力也异常巨大,以至于相比于书籍电影等传统文化主流产品,在某些方面,具有不可比拟的优势。由于网页游戏依托于互联网进行,因此超过了以往任何一种常规娱乐形态,可以称之为“虚拟的真实”。它可以将用户办公室抽屉里某本小说中描述的一段文字在显示器上转变为画面,并让游戏者直接参与其内,而不再是欣赏小说、电影时的那种第三方旁观者的姿态,以此各种各样的异世界得以在游戏中呈现。同时,由于网页游戏是信息时代的产物,其技术的更新速度比起传统文化主流产品也要快得多,据了解,目前很多掌握第三代网页游戏技术的开发商已经尝试开发出了如《乐土》、《仙域》等RPG类的网页游戏,其中游戏蜗牛更是推出了首款能实现微操的网页游戏《帝国文明》,这些产品的画面和自由度现在看来足以媲美2D网游。在同等条件下,没有庞大客户端包袱的网页游戏自然更胜一筹。

  无论如何,新一代互联网产品的兴起是技术发展的必然,网页游戏最终还是走到了社会大众娱乐的最主要阵地,从便捷的登陆、超强的互动、高效的统筹、清新的内容、思维的拓展和生活的调节这些方面来说,也许是其他传统文化产品,甚至是客户端网络游戏都难以企及的。从这个角度来讲,网页游戏的优势很明显,潜力之大,不可限量。



新闻来源:17173专稿



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