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专访帝国文明项目负责人 内测最新动态全接触
2010年03月25日 09:12:48               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  《帝国文明》用全新的玩法和战斗设计重新诠释了第二代网页游戏,宏伟而庞大的世界地图让10万玩家同时在同一个世界活动变成现实。这款游戏自去年11月封测以后就一直没有新的消息,近日,17173记者得到消息,这款游戏将在4月进行内测,等待了这么久,这次内测游戏将有什么样的新进展,新的变化呢?让我们带着这些问题一起来和游戏蜗牛《帝国文明》项目组负责人谷峰先生聊一聊。


《帝国文明》项目组负责人谷峰先生

  17173:能为大家介绍下《帝国文明》在游戏性方面的亮点和特色么?

  答:《帝国文明》是一款中世纪历史题材的战争策略游戏,游戏主要的亮点是即时战斗系统,特色主要是建造、战斗、文明和贸易等几大玩法。

  17173:目前游戏的研发进度如何?后期的测试计划如何安排的?

  答:目前游戏已经完成了核心系统和大部分系统和玩法。后期的测试计划基本也是按照常规游戏的测试流程来走,顺利的话,内测之后就是公测,再经过一段时间打磨,就可以正式运营了。

  17173:本次内测将有什么新的内容加入呢?能不能先透露一下。

  答:内测版本在战斗方面增加了很多新内容,包括英雄技能、BOSS战、竞技场、攻城战、名城战等。除了丰富战斗玩法外,我们还为玩家准备了文明玩法,在上次测试中,由于时间比较短,很少有玩家接触到这个玩法,因此我在这里也先卖个关子,请大家届时来体验。

  17173:游戏的流畅度是封测时候的一个主要问题,本次内测对这个问题有没有很好的解决?

  答:封测之后,我们对资源大小、加载策略等方面做了很多优化工作,相信已经改善不少,具体效果还要等内测后再看。

  17173:即时战斗可以说是游戏的一个亮点,能不能具体谈谈游戏的战斗模式。

  答:游戏的战斗模式在经过这半年的闭关研究后,已经非常接近单机RTS游戏的流畅性了,并且有了真实的阻挡判断,也加入了很多快捷键,从视觉、操作、玩法上都得到了很大的进化。同时在策略性方面,也强化了兵种相克、士气、英雄技能等要素,在后期我们还计划加入地形、天气、视野等因素,让战斗变的更加扑朔迷离。

  17173:这次内测有没解决封测中出现的战斗不够流畅的问题?能不能实现真正的微操作?

  答:内测版本已经改善了不流畅的问题,战斗通过点击、框选、触边移屏、快捷键等一系列操作,来实现真正的微操作。

  17173:游戏后期是如何规划的?

  答:游戏后期主要引入群体和国家层面的玩法,通过征服一个个中立区,与其他国家接壤并吞并。同时,文明、贸易、副本等新玩法,也会在中后期逐步开放,可谓非常丰富。

  17173:贵公司2010年后期在网页游戏方面是如何规划的?后期将还有什么新产品吗?

  答:今年蜗牛还会有魔幻风格的大型回合制RPG网页游戏《龙战》以及广受玩家好评航海题材游戏《航海世纪》的WEB版推出,敬请关注



新闻来源:17173专稿



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