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[话题]清明祭追忆往昔 祭奠已逝的网页游戏
2010年04月04日 10:33:34               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

    清明已至,阴雨连绵,在这样的时节,凭吊先人,传送思念,这是中华民族千百年来形成的民俗. 在已过的一年里,也有许多曾经大家玩过的网页游戏因种种原因不再继续运营,离 我们远去.清明节,一起来回忆让我们一起来追忆下这次曾经陪伴过我们网页游戏.

你认为以下哪个是网页游戏死亡的最大原因?
玩法单一雷同多以致用户流失
游戏不流畅 卡卡一族
后续乏力 内容停滞不前
需在线时间太长 游戏太复杂
运营不善,换个代理多好
付费玩家与普通玩家过于不平衡
宣传手法过度遭和谐

    祭词:

    忆往昔,宣传开测,场景十分火暴

    进游戏,做任务,问题多多

    追溯死因,不外乎内忧外患

    前者已逝 后人祭奠 切莫走其不归路

    下面小编说说自己所知道的游戏死亡的原因,以便共缅:

    山寨化导致了网页游戏用户群体的流失,最终走象停运
    公司内部矛盾,闹分家而最终导致游戏的消亡
    外挂,私服不止,导致游戏最终走向死亡
    小作坊生产,游戏BUG超多,服务器端崩溃,技术问题导致游戏流产.

    下面小编就带着大家一一的扫墓,回忆下曾经的游戏

    黑暗契约

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    这款由中美俄联合开发的游戏,是去年炒作的相当火暴的一款网页游戏,它是即时战斗类网页游戏的代表作之一.由中国策划团队提供完整策划方案及游戏设计理念,然后由国外程序和美工团队进行研发的网页游戏,体现出独特的异域魅力.去年的2月25日游戏开启了首次的封测.游戏整体质量不错,唯独运行不是很流畅,这款游戏最终还是过早的离开了我们。

    看看玩家门曾经对游戏的评价>>>

    热血大唐

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    FLASH武侠页游《热血大唐》2009年10月开启体验测试,游戏采用传统2D客户端即时网游的表现效果,这款二个人开发的小成本游戏最终因为服务器端未通过压力测试而崩溃。

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新闻来源:17173专稿



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