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专访《真命》市场部经理 宣传炒作有如蜘蛛织网
2010年04月07日 17:15:43               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  2010年网页游戏呈现出来的依旧是一派欣欣向荣的景象,众多新秀的产品也是层出不穷。而最让人印象深刻的则属《真命》了。无论是《真命》的“打造网页游戏第一传奇”、还是它的“巨头之争”,抑或是《真命》的“以PK为主”的思路,直至现在的“超越经典”都让《真命》成了2010年初的网页游戏话题之王,备受关注,家喻户晓用在《真命》身上着实不过分。

  今天,我们(以下称小编)有幸采访到了《真命》市场部经理李戌冬先生(以下称李先生),请他为我们讲讲《真命》的品牌塑造之路。

  小编:首先感谢李戌冬先生您能在百忙之中抽空接受我们的采访,请您先简单的做下自我介绍好么?

  李先生:大家好,我是李戌冬,我的职责主要是塑造《真命》的品牌形象,很高兴有机会可以和大家做次交流。

  小编:相信广大玩家朋友都很想知道,您是怎样看待自己的产品的?请您说说您想诠释《真命》。

  李先生:我将它罗列为三点。1、题材。ARPG的概念,《真命》可谓是首创,是真正意义上的ARPG。因为它讲究操作,以PK、装备、技能、画面等体验为主,弥补网页游戏这一方面的空白。 2、市场。中国的网民已达到3.6亿,居世界之最。网页游戏玩家也已超过了2000万,如此庞大的市场所创造的价值绝非仅仅10个亿,还有巨大的发展空间。10年前,类似《传奇》等经典游戏在中国风靡,那时候的主流玩家是80后,而如今80后大多都以组建家庭步入工作岗位,网页游戏打开网页就能玩的便捷将是《真命》的一大优势,在《真命》中,玩家可以体会到原有的有端游戏味道,也可以感受不同于有端网游的魅力。3、品质。《真命》使用的都是目前行业内领先的技术,从程序到策划再到美工等,都是国内顶尖的人士,游戏内容不仅多有创新,而且游戏所带给玩家的体验也与以往的网页游戏有很大不同,这一点玩家朋友可以随着《真命》的不断完善而越发的体会到。

  小编:据悉有不少业内人士开始研究《真命》效应,认为《真命》的炒作很成功,您是如何看待这件事情的?

  李先生:《真命》有着许许多多的网页游戏首创,比如纳米引擎技术引入,比如AI智能学习系统植入,首次微操概念实现等等,这无论对于玩家来说,还是整个业内来说,无疑都是有巨大吸引力的。如果硬要说什么《真命》效应的话,那么就是技术领先带来的好处。

  小编:如今的网页游戏成品高达600款,一款产品的成败很大程度上在于前期宣传的面和度,您是如何看待这一现象的?

  李先生:好的前期宣传自然能给自家的产品增色不少,不过这并非最重要的。网页游戏的成功怎么判定?无非是人气的高低与否,而人气的高是需要一个积累过程的,因此我认为一款成功的产品更注重的是游戏的品质。如果游戏体验感差,来100人走100人,再好的宣传也是徒劳,而游戏的品质高,即便宣传效果较差,随着人气的积累,随着口碑的相传,迟早会成功的。

  小编:《真命》前期的宣传很成功,如今的《真命》可以说是最受关注的网页游戏之一了,对于今后的宣传,您是怎么考虑的?

  李先生:嗯嗯,这个也是我一直在思考的问题。人嘛,总是会有审美疲劳的,如何获得更多玩家的关注,是《真命》今后要思考的。如今,《真命》的人气水涨船高,服务器天天爆满,活动不断,PK畅快,我想将这种与玩家体验息息相关的东西告诉广大玩家,或许这会是《真命》接下去的宣传重点。

  小编:嗯,《真命》宣传的成功从侧面彰显了《真命》宣传团队的实力强劲,对于产品宣传,您是否有什么心得?

  李先生:心得不敢说,但我可以总结一些我学习到的东西。多听,多看,多想。也就是多听听别人是怎么做的,多看看别人是怎么做的,然后多想想同样的情况是否合适自己,如果不行,应该如何去改变?多想想自己所要推广的产品的特点,针对的面,然后以此为据点去延伸,去勾勒一张蜘蛛网。当然,最重要的是信心和毅力,只有你坚信自己所做的事,只有你能够耐住寂寞,哪怕暂时的失败,你才有成功的机会。

  小编:嗯,小编听完也觉得受益匪浅。再次感谢李戌冬先生抽空接受小编的采访,今天的采访到这里就结束了,谢谢各位。



新闻来源:17173专稿



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