《魔塔世界》各属性在游戏中的作用是怎么样的呢?它们之间是如何加成的呢?
HP,也就是传说中的血量值,这个属性在魔塔世界中是非常重要的,高血量相当于让你拥有更多的承受打击率,通俗点说就是更耐打点,这点在PK和打怪的时候非常重要,特别是过古堡的时候,你会发现血长的比血短的坚持的更久,能下到更下面的层数。
MP,不用说了,就是魔法值,魔法值的主要作用就是释放主动技能,许多主动技能是非常有用的,比如猎手的40级技能就是晕眩,在PK和打怪的时候非常的有用,不过本属性在魔塔世界一直被忽视,就拿我来说吧,我就经常性的空着魔法打怪,主要是蓝包太贵,舍不得买。
目前魔塔的主属性计算公式还是很保密的,大家搞不太清楚,我摸索了很久,通过多方的试验,大致摸索出一个规律:
首先,在一件装备上加了1个一级力量宝石,血量增加了4点;然后我又增加了一个一级力量宝石,血量又增加了4点;然后我换另外一件装备,改加智力宝石,结果发现HP和MP毫无影响,再改加敏捷宝石,依然毫无影响。
其次,我先把把一个分属性27,11,10 总属性48的宝宝装备上,攻击增加了7点;然后,把该宝宝卸掉,我再把一个分属性20,9,13 总属性42的宝宝装备上,攻击增加了6点;最后,我再把该宝宝卸掉,把一个分属性9,17,8 总属性34的宝宝装备上,攻击增加了5点。
由此可以看出,职业所属的主属性竟然对攻击没有什么影响,而所有主属性相加才有影响。据此,我得出结论,主属性的加成公式是:1点所属职业的主属性=4HP;大约7点所有主属性(力量+敏捷+智力)=1点攻击