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[仙域]坐骑法宝加成公式机密公开
2010年04月14日 14:29:15               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
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  坐骑资质加成=人物无坐骑无法宝时的属性*(坐骑资质*坐骑等级/100,然后取整数)%,举个例子,以大海龟为例子,资质15,假设等级是14级,那么提升人物属性的计算方法是15*14/100%=2.1%,取整数,也就是提升2%,如果人物原始血量是10000,攻击4000,防御3000,那么骑上该坐骑后,人物血量变成10000*(1+2%)=10200,攻击变成4000*(1+2%)=4080,防御变成3000*(1+2%)=3060,也就是说大海龟每7级提升1%.

  如果骑上同等级的鬼马(资质25),那么加成比例为25*14/100%=3.5%,取整数。就是提升3%的加成效果,如果骑上同等级的葫芦(资质20),那么加成比例为20*14/100%=2.8%,取整数就是提升2%的加成效果。

  公式说起来比较绕口,用一句话概括比较简单,就是用100除以坐骑的资质,得出来的数字就是坐骑可以加成时的等级,大海龟资质15,也就是每7级提升1%,,用等级除以7,得出来的就是加成的百分比,7级时1%,14级时2%,只取整数。由于仙域设定的是阶段式加成,那么海龟1级-6级海龟没有任何加成效果,海龟7级-13级海龟的加成效果不会变化,以此类推。

  根据以上公式,可以得出,大海龟每加7级,加成效果增加1%,60级海龟加成和56级海龟的加成相同,都是8%,葫芦每加5级,加成效果增加1%,60级葫芦加成12%,鬼马每加4级,加成效果增加1%,60级鬼马加成15%。

  所以大家在选择坐骑的时候最好能被100整除的资质数的坐骑,比如鬼马资质虽然是25,用100整除为4,意思就是4级加成1%,虽然筋斗云资质是30,但是100整除仍为4,同样是4级加成1%,效果和鬼马完全相同,飞剑资质35,100整除为3,3级即可提升1%,所以大家不要制作筋斗云,完全是浪费材料,和鬼马一模一样的效果,省材料做飞剑才是明智的选择,筋斗云仅仅是速度稍快一点而已。

  法宝资质加成计算公式

  和坐骑资质加成的公式完全相同,以纸鹤为例,资质为10,意思就是每10级,提升1%的加成,60级纸鹤提升6%,如果资质是25的法宝,则4级提升1%,60级时提升15%。

  还是举个例子,某角色拥有52级鬼马,51级纸鹤,那么鬼马的加成效果就是13%,纸鹤加成效果就是5%,如果玩家血量是10000,那么只带鬼马则10000*(1+13%)=11300,只带纸鹤则10000*(1+5%)=10500,同时佩戴则10000*(1+13%)*(1+5%)=11865.

  坐骑和法宝同时存在时计算的优先顺序

  当玩家既拥有法宝,又有坐骑是,首先计算坐骑的加成,计算完毕后,在此基础上再计算法宝的加成效果,这是仙域设定的两种加成效果并存时,计算优先的问题。法宝的成长系数问题与资质加成无关,只是影响法宝本身的属性.




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