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删or不删 游戏测试谁来定
2010年04月14日 15:30:58               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  作者:三两黄汤

  最近是网络游戏测试的高峰期,在4月22日左右推出的就有《傲仙》《名剑》《九州世界》《王者天下》这几款游戏,光光一个测试就标着“内测”、“二次封测”、“不删档内测”、“技术封测”的旗号,不熟悉的玩家简直会看得有些云里雾里。

  这么多的上下左右内外测试到底有多少作用和水分,让我们来看一看。

  测试种类扫盲区

  封测:封闭测试。其版本实为未成熟的,有很多的BUG。在里面玩和正常没分别。就是禁止用户注册,只提供了一些账号分给玩家试玩,如果发现BUG了就一定要告诉官方网站,官方才能进行补丁。

  内测:内部测试。经历了封测后,游戏进一步完善。发布出来,让大众玩家可以注册试玩,通过玩家玩后的反应和建议,进一步将游戏的BUG、设置、职业能力等等进行修订。 有的游戏的内测的账号是有限的,比较难注册。一般的游戏内测结束后就把玩家的游戏角色删掉,有的则保留或保留一部分,也就是所谓的删档。内测的游戏是免费的。

  公测:公开测试。其实就是向广大玩家完全公开,注册的账号数量没有限制,到了公测阶段一般来讲初期是免费的,之后随着玩家数量的多少,游戏运营商会在一定时间之后对游戏开始收费。当然,永久免费的游戏除外,但是又有多少是真正永久免费的呢。

  网络游戏测试的发展史

  说起来内测的概念好像还是棒子提出来的,在前欧美的网络游戏基本上都不存在此类说法,顶多就是在公司内部的服务器上先进行系统的调试。而之后思密达国将这个内部的调试群体放大到一小部分玩家上来,一边吸收更多的意见和反馈,力求在游戏正式推出的时候能够以更加成熟的面貌展现。

  从盛大第一款网络游戏《传奇》采用内测开始,国内的游戏厂商都开始各类的内测,封测。这种活动也开始被玩家们所熟悉。

  网络游戏测试——鸡肋还是熊掌

  现在游戏正式推出前的测试似乎在中国成为一条不成文的规定,连国外成熟完善的游戏团队也要来进行效果看有似无的内测、封测,其实无非也就是入乡随俗顺便借此作为一个新闻的宣传点。

  说实话,现在很多玩家早已觉得没有封测、内测、公测的必要了,更何况是删档的。这些测试本应该是游戏厂商虚心接受市场考验的一个动作,是对于游戏成熟度的一个考验。可是现在作秀的噱头远远超出了服务的本质。

  虽然内测、封测期间可以检验游戏,完善BUG,除了问题也可以来一句“测试期间,敬请谅解”。但是如果游戏真的那么不成熟就急吼吼地拿出来,收到的效果也可能是反的,玩家的意见太多很有可能会引起之后正式版本推出的效果。如果在测试期间将宣传的作用远远放大过吸收反馈的作用,这样内测、封测也就失去了其原本的目的。而反复的一测、二测加删档更是在磨灭玩家的热情。

  删档或不删档——That's a question.

  希望删档的人认为删档是游戏公测时期公平的保证。真正希望提前“享受”游戏的玩家不会在乎游戏是否删档,而是更加注重提前先玩的这个过程。删档是一个游戏内测更专业的表现,不删档难免有吸引玩家,进行宣传的嫌疑。而且新版本推出时与之前的版本相比会多出许多新的情节,如果不删档玩家就无法体会到新的乐趣。虽然删档可以表示出对每一个玩家都是公平的,大家的起点都是一样的,但是事实上参与内测和封测的玩家对游戏的进程和操作都有了一定的了解,就算是再重玩一边也比新的玩家要熟练得多,不存在绝对的公平。

  不支持删档的一方则是认为测试期间虽然游戏有些许的不足,但是自己始终是投入了时间和精力进来了,封测期间一般在几周到数月,一旦删档之前的付出有点功亏一篑,难免会打击玩家的积极性。对于游戏厂商来说可以更容易使玩家对游戏产生忠实度。

  其实一款游戏是否删档并不是影响游戏最终市场效果的决定元素,成熟的游戏制作、完善的情节、精美的画面和良好的服务才是其生命力的体现。游戏厂商应该把重心放在质量上,这样才会使宣传发挥出最好的效果。



新闻来源:17173专稿



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