《食神小当家》是蓝色熊猫网络开发3D美食经营类网页游戏,已经于3月底完成首次封测,凭借3D开心餐厅的概念以及全实景上海地图,创新的餐厅厨房分立,近十万种装潢风格,体贴入微的玩家交互,丰富的异业合作资源等诸多特色受到玩家以及业内广泛关注,游戏即将开启第二次封测,并将于近期启动内、公测。《食神小当家》首次封测已经结束,开启更多新鲜内容的二测也即将与玩家见面,在此阶段,17173记者特别采访了《食神小当家》美女总经理——金菁,希望在接下来的谈话中,对于小当家有更深入的了解。
《食神小当家》美女总经理—金菁
17173:为什么会选择从跨国公司的营销工作转来做网游戏呢?是怎样的经历促使您创意出这样一款游戏呢?
答:关于你的第一个问题,在500强的工作,个人就好像一个优质的螺丝钉,个人的想法和创意比较难得到很大的发挥。但在游戏行业,节奏快、创意新,每天都充满了活力和希望,而且中国网络的发展速度惊人,我相信网游行业将会有更广阔的发展空间,这就是最初吸引我来到这个行业的原因。
当然,来到之后,我更加觉得我当初的选择是对的,我非常庆幸我来到了这个行业。
关于这个游戏的创意,我一直想做一款真正属于白领的轻度网游,主要有以下几个点:
首先,游戏必须要和现实生活有连接,但是又略微高于生活。
因为相对学生玩家追求超越生活的奇幻类题材,或者是历史类题材,有些白领甚至金领玩家 他们需要的是在游戏中放松自在,寻找一种舒适的愉悦感,轻松的游戏体验。所以,我们的游戏选择了这样的一个大方向。贴近生活,却又略微高于现实生活。
第二:必须强调趣味的互动,和提供交友的平台
现代都市人的生活圈子非常的狭隘有限,很少有机会接触到无论是新的同性或者是异性朋友。更别说是志同道合的人。因此,在我们的游戏中不仅仅融入了特色的SNS互动系统,让好友之间的互动更加亲密,更加独创了配对系统,玩家进入游戏后, 就可以填写自己的喜好与习惯,系统在予以记录的同时找到相互投机的朋友,比如既喜欢川菜又爱打魔兽的一对玩家就这么轻松的走在了一起。
最后一点,就是在游戏的同时最好还能提供必一些实际的优惠给到用户。
在我们的游戏中将会有大量真实的优质餐厅做植入,玩家在享受游戏乐趣的同时,还可以游戏得到免费的用餐机会。目前入住我们游戏的餐厅已经超过100家,并且正在和一家全球性的餐饮连锁做深入的合作谈判。相信将会 给网页游戏的市场合作带来全新的突破和气象。
17173:您是用一种什么方式在管理团队呢?对您的团队,你如何评价?
答:我和我们公司的同事们与其说是上下级,不如说是战友。 我们为共同的目标而努力奋斗,只是担任的工作职能会不同。可能我把握的更多是大方向和决策,他们各自有细化的分工任务。毕竟目前的公司很年轻,同事们也很年轻,所以打打亲民牌还是很合用的。在和乐融融的气氛下总会激发大家积极工作的情绪。
但不可否认的是,当公司的项目越来越多,规模越来越大以后,管理的方式可能会有更多的规章制度和合理架构来完善,可能会从家庭式的管理转向系统化的管理。我自己的角色和风格都会做相应调整。我想我之前在快消品的所见所学都会帮助我完成转变和提升吧。
17173:刚才你提到了食神小当家的3D开心餐厅概念,我想问下,这个游戏的亮点有哪些,是不是把开心餐厅作为了直接竞争对手?那岂不是会直面开心网?
答:其实“3D开心餐厅”这个概念只是对《食神小当家》的直观总结,实际游戏中的亮点远远超出3D这一字面本身所能涵盖的:
画面上实至名归的3D化,将餐厅游戏带入3D时代;打破传统框架,将餐厅大堂与厨房分立;形色不一的餐厅外观,近十万种装潢风格,装扮属于自己的个性餐厅;打工-学菜-烧菜流程也更具体翔实,根据游戏内提示,玩家镇的可以烹制出美味菜肴。
《食神小当家》除美食餐厅游戏外,本质也是模拟经营类游戏,经典的模拟经营元素一样不少,实景地图,在上海知名商圈上任意建造;玩家所学美食的品质、等级、数量,餐厅的环境、知名度等都会直接影响玩家餐厅的收益,这些都是需要玩家自己悉心经营的;更具模拟经营特点的是玩家可以彼此协作提高餐厅获利,也可以通过使用各种策略来降低其他竞争对手的竞争力。
新闻来源:17173专稿