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突破行业瓶颈《帝国文明》重新定义第二代webgame
2010年04月20日 10:13:07               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  网页游戏从萌生到兴旺,大概才经过了短短数年时间。这几年来,网页这种新颖的游戏载体,提供给玩家们无需下载客户端、无需存档、无需更新升级等种种便利,不少网游玩家从客户端的传统用户变身网页游戏粉丝,同时也受到许多上班族的欢迎。随着技术不断成熟,现在的不少网页游戏开发商在宣传时都打出了第二代页游的标语,搞得玩家们有点无所适从,那么究竟什么游戏才能算真正意义上的第二代WEBGAME呢?

  百度一下“第二代页游”,百度知道表示不知道具体定义,通过其它方法也没有能找到一个明确的界定。看来网页游戏市场,目前对第二代页游还没形成一个统一的行业标准。公说公有理,婆说婆有理,最后只能变成王婆卖瓜,令消费者失望。于是针对《帝国文明》这款玩家认可度很高的,第二代即时战略类网页游戏分析,有了这个标杆作对比,相信那些滥竽充数的作品大家自能明辨。

  第二代页游的最大特点,也是跟老版网页游戏的重要区别,就是“可动的”。如果一款网页游戏还在让玩家在画好的格子里下军棋,在地图上固定的地房码房子,那么它绝对不能算第二代页游。它们最多只是一些静态文本加几个FLASH的美女图片,机械枯燥、缺乏互动,是程序早就编好的东西,一千个玩家玩起来也只有一种固定玩法。

  而《帝国文明》这种第二代页游的领航之作,将玩家作为游戏主体,给予了非常高的自由度。《帝国文明》的世界结构分三层,从内城到外域无不井井有条,即使是造好的建筑,如果玩家想要挪动也可以在地图上重新摆放。在战斗场景中,每一个单位都是可以独立控制的,英雄可以控制走位、施放技能,就连普通的小兵也可以随意移动攻击,让战场因玩家的不同而发展出无限的变化和可能。这点既开创了网页游戏先河,同时也是第二代页游值得自豪的资本。

  当然,让页游从1代进化到2代还是以技术为基础的。目前只有少量的公司具备了开发的技术实力,这是第二代WEBGAME在市场上显得珍贵的原因。《帝国文明》就突破了传统的单核处理模式,采用多核运算,加大了程序流畅度,才使得玩家能够即时控制单位反应和能够进行10万人同时在线的大乱战。运算流畅后,无论多复杂的画面元素也不会成为服务器的负担,网页游戏画面水平也提升到了新一代的高度。战斗即时操控,画面精美好看,让第二代页游带上了许多单机游戏的优点,满足了更多玩家人群的需求。

  也许历史中的许多第二代未必强于第一代,但在WEBGAME的进化领域中,第二代页游代表着精品,就是一种强大的竞争力。从4月16日《帝国文明》第一天内测玩家蜂拥火爆的情况来看,崛起的第二代页游一定会给WEBGAME产业注入生机,带来更美好的明天。此时的您如果还没有获取游戏内测资格,那没关系!现在就加入到《帝国文明》官方发号活动中还不算晚!机会有限,先抢先得!还有更多惊喜等着您!内测服务器每天开启时间为上午11:00至晚上23:00,记得准时登陆哦!

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新闻来源:17173专稿



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