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三网融合与游戏结合为时尚早《勇士无敌》指点迷津
2010年04月22日 14:56:05               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  我国出台的“三网合一”也称“三网融合”,是指电信网、计算机网和有线电视网三大网络通过技术改造,能够提供包括语音、数据、图像等综合多媒体的通信业务。今年一月加紧推动后,在社会各界引起了强烈反响,很多网络公司闻风也向其靠拢,纷纷开始布局下一步行动。于此同时,久游网冷静的分析当前网页市场情况后,在推出旗下次世代网页游戏勇士无敌》的同时也标新立异的推出了自己的“三网合一”,即网络游戏、网页游戏、网络小说三者的结合。

  久游网推出这一理念是对网页游戏市场的现状进行深思熟虑后做出的决定,在许多网络公司纷纷靠拢国家三网融合的时候,久游网意识到,就三网融合目前的情况来看,游戏层面的体现就是一款游戏在移动平台、计算机网络、和有线电视网上同时开展业务,就此而言优势并不明显,“三网融合”的现实应用程度显然不够贴合游戏用户。

  在移动平台上经过许多年发展至今的手机游戏仍然没成气候,互动性、便捷性、可玩性成为其发展上的致命伤,如果把一款网络游戏放在一个迟迟未能发展起来的平台上,想必也不会有多少公司愿意冒险。在互联网业兴起后被严重冲击的有线电视也希望在“三网融合”的大潮中分上一杯羹,但这仅仅只是一个愿望。许多网民,尤其是年轻网民早已舍弃有线电视,选择融入互联网。有线电视迟缓的消息来源和源源不断的扰人广告让许多人对这个产业彻底失去了信心,而它的不可操控性让很多人不能自主的支配自己的时间,也成为其落没的重要原因。目前这两个产业想要承载游戏产业的融入,显然为时尚早。既然有更便捷、更自主、更具拓展性的互联网,我们强把产品放在现今并不成熟和已经落后的产业中去显然是舍本逐末,所以,当前众多游戏公司积极展开的一系列围绕“三网融合”的行为也只是牵强附会的借机炒作罢了,就游戏产业本身而言,没有一点益处。

  从实际情况出发,久游网认识到只有根植于互联网,贴近用户需求,才能让产品得到更大空间的拓展。于是在营销《勇士无敌》的过程中推出了符合游戏产业的“三网合一”理念。这一概念中的“三网”各具特色,让用户在习惯上、自主性上、娱乐性上均能得到更好的体验。

  传统的客户端游戏已经是很多网民生活里不可或缺的“另一半”,随时网络技术和计算机技术高速发展的同时,网络游戏要求的配置也越来越高,如果现在非要让一款高水准制作的网络游戏在现今并不成熟的有线电视上去应用,恐怕只能说是游戏产业的一种倒退,着实有些牵强。网页游戏作为近两年新兴的游戏模式,发展前景巨大,它免去了繁琐的下载与安装,让用户直接体验游戏。网页游戏发展至今,在画面与游戏内容上都可以与客户端游戏一较高低,而目前移动平台和有线电视是无法追随当前网页游戏的发展步伐的。随着网络的发展,网络小说对传统书籍的冲击非常大,更多的网民选择在网络上阅读甚至撰写小说,由此培养了很大一部分忠实用户,而网络也给很多网络小说爱好者带来强大的搜索和互相交流的途径。

  由此我们不难看出,三网融合的实际操作性对于广大游戏用户来说还有待提高,久游网在充分考虑到了游戏用户的习惯、偏好后,将融合了“三网合一”理念的《勇士无敌》推出,利用网络的互动性和关联性,使玩家能够从《勇士无敌》中获得相比其他游戏而言更愉悦的娱乐体验。

  一直以来,久游网在产品研发和营销上从不墨守成规,但也绝不盲目跟风。 “三网合一”游戏营销理念的提出,必将更加坚定其不断创新发展、健康休闲的游戏理念,让网络游戏事业在最适合的土壤里茁壮发展。真正等到“三网融合”成熟之时,相信久游网也会积极参与其中,届时“四网合一”、“五网合一”也将是游戏行业发展道路上的必然。



新闻来源:17173专稿



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