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专访《梦幻之城》制作人 赶超客户端游戏品质
2010年04月23日 09:01:44               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  《梦幻之城》是一款以远古人魔大战之后的剑与魔法及蒸汽交融的奇幻世界为背景主题的2.5DQ版回合制无端网游。游戏以以玩家扮演六种古老神秘的职业在远古文明大陆里成长、战斗、情感经历、恢复大陆上最重要的能量:梦幻之源为故事主线。高清唯美的画面融入独特的百变空战系统.据说这款游戏目标被定位为“赶超客户端”,那这款游戏究竟如何呢?17173记者联系到泛城科技合伙创始人,研发总监《梦幻之城》制作人费振华先生,一起来看看这款新游戏的独特之处吧。


《梦幻之城》制作人费振华先生

  17173:请先介绍一下《梦幻之城》这个游戏,以及它的开发理念是什么?

  费振华:《梦幻之城》是一款以远古人魔大战之后的剑与魔法及蒸汽交融的奇幻世界为背景主题的2.5DQ版回合制无端网游。游戏以玩家扮演六种古老神秘的职业在远古文明大陆里成长、战斗、情感经历、恢复大陆上最重要的能量:梦幻之源为故事主线。这款游戏的研发目标被定位为“赶超客户端”,我们每个设计师都努力在画面、流畅度、系统内容与玩法的丰富细致程度等各方面超越客户端游戏的水平。在页游市场充斥着低劣产品的今天,我们希望能够改变这种市场格局,将页游品质标准进行全面的提升,让广大玩家可以真正接触到高品质的游戏。

  17173:相比贵公司旗下的《魔力学堂》和世面其他同类型页游,新游《梦幻之城》的优势是什么?

  费振华:《梦幻之城》并不是传统页游的升级版,市场上现有的一些RPG同类产品,大都在最大承载量上存在瓶颈,系统上设计相对简单,玩法内容也较少。

  《梦幻之城》在设计过程中,直接与传统客户端游戏看其。与这些产品相比,首先在技术上有较大提升,它将可以允许更大量的玩家在同一个游戏世界中流畅的进行游戏。在这基础上,我们强化设计了许多玩家间互动的系统,如特别的集市摊位系统,完善的社会关系系统,擂台战斗系统等。在系统的完整性上,基本已经超越了当前主流的客户端回合制游戏。而在游戏内容方面,《梦幻之城》立志成就为回合制游戏中最有内涵深度的游戏,设计师精心设计的故事背景已达数十万字,力求为玩家呈现一个巨大的游戏空间。

  17173:《梦幻之城》号称是一款高清游戏,请问游戏在技术上有什么突破?达到高清的同时游戏的流畅度又如何?

  费振华:《梦幻之城》是泛城继《魔力学堂》与《征战天下》之后重金研发的项目之一,立项之时它就被赋予使命:“赶超客户端回合制游戏品质”。

  整个研发过程中,这句话一直是我们对这款游戏的表现要求。为达到这一标准,并在此基础上进一步提升整个游戏的流畅度,我们投入大量资源对公司自主研发的FOGS引擎进行了全面的优化与提升。现在看来《梦幻之城》的表现令人满意,保持高画质与操作流畅的前提下,单屏同时显示玩家数量远超市场上其他页游水平。单纯的数据并不具有说服力,在这方面相信大家届时亲自体验后感触会更为深刻。

  17173:能具体的介绍下这款游戏的特色玩点吗?让玩家有一个全面的认识。

  费振华:这款游戏将会强化各种游戏系统的设计,基于此与游戏背景设定相结合将会组合出更为丰富而具有特色的玩点。比如多层次的空中激战、超大场景时空转换与穿越、全局世界事件的开启等等。游戏还有丰富的生活系统及摊位系统,更为丰富的宠物装备养成系统,更强大的公会成长交互系统,更有个人家园等系统满足不同玩家的需求。整体上游戏经济循环体系更完善,玩点更丰富,玩家间交互乐趣进一步加强。对游戏中重要的特色玩点,我们会在之后详细介绍。在这里我不便提得太多。



新闻来源:17173专稿



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