[游界DOTA]战斗系统的相关信息
分配系统
1-游界DOTA的分配方式有三种:队长分配、队伍需求(ROLL)、自动分配(系统自动轮流分配)。
2-因为是战棋游戏,不存在“捡尸体”,因此也不存在自由拾取。
3-队长可设置品质分配线。
施法时间与冷却
1-我们采用回合数来表现施法时间和冷却,比如某个法术“需要2回合施法”,或“3回合内不能再次使用该法术”。
2-施法时不能进行其他操作,且可以被某些技能打断——是的,我们设计了打断技。
上场点数
1-上场点数是一种与多人游戏相关的设计,我们通过上场点数来限制出场棋子的数目。
2-游界DOTA中的战斗规模可分为单人SOLO、5人小队、10人团队、25人团队4种类型。
单人SOLO——上场点数10——最大上场棋子数10——单人控制——无需分配
5人小队——上场点数10——最大上场棋子数10——2-5人控制——队长分配上场点数
10人团队——上场点数10X2——最大上场棋子数10X2——2-10人控制——小队长分配上场点数
25人团队——上场点数10X5——最大上场棋子数10X5——5-25人控制——小队长分配上场点数
由上可见在游界DOTA中,10枚棋子为一个“基本作战单位”,而上场点数机制决定了以下游戏特色:
理论上1人即可挑战5人小队副本。
理论上2人/5人即可挑战10人/25人团队副本。
部分小队副本和团队副本的难度决定了必须集合多个玩家手中“王牌棋子”的力量才能取胜。
极少数高端玩家可能仅需2人/5人即可打通通常需要更多玩家参与才能打通的10人/25人团队副本。
1-游界DOTA的分配方式有三种:队长分配、队伍需求(ROLL)、自动分配(系统自动轮流分配)。
2-因为是战棋游戏,不存在“捡尸体”,因此也不存在自由拾取。
3-队长可设置品质分配线。
施法时间与冷却
1-我们采用回合数来表现施法时间和冷却,比如某个法术“需要2回合施法”,或“3回合内不能再次使用该法术”。
2-施法时不能进行其他操作,且可以被某些技能打断——是的,我们设计了打断技。
上场点数
1-上场点数是一种与多人游戏相关的设计,我们通过上场点数来限制出场棋子的数目。
2-游界DOTA中的战斗规模可分为单人SOLO、5人小队、10人团队、25人团队4种类型。
单人SOLO——上场点数10——最大上场棋子数10——单人控制——无需分配
5人小队——上场点数10——最大上场棋子数10——2-5人控制——队长分配上场点数
10人团队——上场点数10X2——最大上场棋子数10X2——2-10人控制——小队长分配上场点数
25人团队——上场点数10X5——最大上场棋子数10X5——5-25人控制——小队长分配上场点数
由上可见在游界DOTA中,10枚棋子为一个“基本作战单位”,而上场点数机制决定了以下游戏特色:
理论上1人即可挑战5人小队副本。
理论上2人/5人即可挑战10人/25人团队副本。
部分小队副本和团队副本的难度决定了必须集合多个玩家手中“王牌棋子”的力量才能取胜。
极少数高端玩家可能仅需2人/5人即可打通通常需要更多玩家参与才能打通的10人/25人团队副本。