《战国风云》网易进入网页游戏市场的首款产品,拥有极高的制作水准,完善的游戏系统以及丰富的玩法,在业界享有颇高的声誉.《战国风云》由网易麾下精英团队雷火工作室雷云项目组担纲制作,以融入仙侠元素的春秋战国历史为线索,以战争和修炼为主题,打造集人文思想与游戏性于一体的游戏.本次17173记者特地采访网易《战国风云》营销组负责人邵弘,希望能为大家带来更多关于《战国风云》的最新动态.
《战国风云》营销组负责人邵弘
邵弘,网易《战国风云》营销组负责人,曾任杭州泛城市场部总负责人,负责《魔力学堂》及《征战天下》的市场工作.
17173:《战国风云》目前测试状况进展如何、市场反响如何?
答:《战国风云》目前处于不删档技术内测阶段,经过一段时间测试,玩家热情十分高涨,服务器处于爆满状态,同时《战国风云》也引起了业内的关注,获得了良好的口碑.
17173:目前市场上的SLG游戏竞争很激烈,《战国风云》想用什么方式,或者特色玩法来突围?
答:作为网易首款进军网页游戏市场的产品,《战国风云》无论从技术、画面还是系统设计来说,都可说是优秀的高品质网页游戏.
首先,《战国风云》秉承网易重视人文内涵的传统,由知名作家执笔,给玩家以超一流的剧情体验;第二,《战国风云》力求带给大家最精美最华丽的游戏画面,进入战国风云的世界,展现在大家面前的将是最清丽、最华美、最东方、最古典的战争仙侠画卷,相信能让大家一饱眼福;第三,《战国风云》力推创新的战争仙侠玩法,波澜壮阔的名城国战系统给玩家永无止境的游戏动力,可以说《战国风云》最大限度彰显战争特质,希望玩家能够得到最真实的征战快感,通过自己的智慧还能最终一统中国.第四,《战国风云》完全从玩家角度考虑,贴心准备了不同类型的游戏版本,除了华丽的网页版,还有隐蔽表格版,便捷手机版,让大家随时体验.
优秀的游戏品质,丰富的游戏特色玩法,这些都将给玩家最完美的游戏体验,相信会有越来越多的玩家进入战国风云的世界,我们也真诚的期待着.
17173:对于策略类游戏"造房子"这类的泛滥性的称呼您是怎么看待的?您认为怎样才能有所突破?
答:现在许多的策略类游戏因为单一的建造-升级-建造的游戏过程,让玩家觉得策略类游戏就是枯燥的"造房子",这个我觉得和游戏带给玩家的体验有很大关系.因为体验的单一,玩法的单调,玩家自然觉得进入游戏就是"造造造"了.我想要有所突破的话还是要从玩家体验着手,加强对游戏品质的打造,让玩家觉得好玩,觉得不单调枯燥,真正能从简单的"造房子"过程中解脱出来.
17173:对您个人而言,较之前曾负责过的项目,战国风云会有什么不同?
答:《战国风云》从类型上还是区别于曾负责过的项目的,首先游戏类型的话,《战国风云》是战争仙侠策略类游戏,光从这个名字看的话,就能看出内容很宏大,背景很壮观.这款游戏的人文内涵、历史底蕴都还是相当有看头的.当然丰富的内容和众多玩法需要玩家亲自去体验了,相信大家的感受都不尽相同,也希望大家能够体会到《战国风云》的诚意.
17173:现巨人、盛大等大公司强强联手,最近有传闻网易欲携手360,这是否是一种对抗?
答:这并不是一种对抗,可以说这是一种发展模式,09年混乱的联运市场,让大家看得眼花缭乱,我们也希望能够找到更好的规范的合作方式来更好地运营发展.当然,我们首先更关注的是如何让产品品质进一步得到提升,如何能做出经典的产品,在这基础上,我们会寻求更多样化的形式来更好的推广我们的游戏.
17173:关于网页游戏推出微客户端这个现象您是怎么看待的?网易后期会有此类想法吗?
答:所谓的微客户端曾一度是国内大型网游的卖点,我们看到现在越来越多的网页游戏,也推出了大小不等的客户端,小则几百K,大则上百M.这样的做法一方面可以让网页游戏原来相对弱项的表现力、画面、玩法等在一定程度上实现突破,但是另一方面却也丧失了网页游戏的特色--"无需下载".
17173:网易在网页游戏市场的战略规划是怎样的?未来还将有什么新产品和玩家见面?
答:我们将会进一步提升游戏品质,逐步给大家带来超越网页游戏经典设计的体验,在这一基础上,网页游戏市场的工作也会稳步展开.未来我们当然会有更多非常有吸引力的计划,更多宏伟的开发理想,我们也会以持之以恒的不懈努力来打造网页游戏的经典之作,也必将达到网页游戏这一新兴游戏类型的巅峰--这些不是口号,期待所有玩家和媒体关注我们的后续动作.现在还是希望大家多多支持网易精品《战国风云》,相信大家将得到最完美的游戏体验,谢谢.
新闻来源:17173专稿