《楚汉风云》是一款英雄养成RPG和战争策略SLG相结合的大型网页游戏。游戏以美观厚重的画面完美再现楚汉争霸的传奇历史,玩家可选择加入楚、汉阵营,由一个普通的小城镇城主,经过建设城池、统领军队、开采资源等前期积累,正值秦朝将灭天下大乱,玩家亦揭竿而起征战天下,进而参与到楚汉争霸的历史洪流之中。近期,游戏即将推出新版本,17173记者联系了《楚汉风云》运营项目经理 冯卫鲛先生,向他解了下游戏的情况。
17173:《楚汉风云》目前运营情况如何?
答:《楚汉风云》是一款以秦末楚汉争霸为背景的大型战争策略网页游戏,是游戏谷耗资千万历时一年精心打造的全新SLG页游力作,也是公司10年的重点运营产品。游戏从4月22日正式开始不删档内测,到现在短短的一周时间内,已经给了我们许多惊喜。首先是在线人数要超出我们的预料,开服第一天就爆满,公司又临时增加了一组新服才让情况有所缓解;另外《楚汉风云》的运行状态也让我们欣慰,经过前两次技术封测,游戏已经非常完善,从迄今获得的各项数据上看,《楚汉风云》的表现十分优异;另外,玩家们的热情和媒体朋友的好评让我们对《楚汉风云》的前景更加有信心,在此要感谢大家对《楚汉风云》的关注和支持。
17173:据了解游戏将推出新版本,计划什么时候推出呢?
答:《楚汉风云》研发周期比较长,对运营的准备很充分,目前游戏内现有的玩法已经足够玩家体验。由于刚刚开启内测,新版本可能还要等一段时间。我们更注重新版本给玩家带来的新感受,所以会把新版本当成一个大型资料片或者一个全新的游戏来规划,而不是频繁推出各种改进版。当然,停滞不前的游戏是没有前途的,我们会与时俱进,在恰当的时候进行更新,为大家带来更多更优质的游戏内容。
17173:新版本将会增加哪些玩点?相比前面的内容有何改进之处?
答:目前已知的是将加强工会以及玩家互动内容,当然更多的内容要根据近期内测的情况来定,《楚汉风云》是网页游戏,在这方面相当灵活。关于改进方面,我们在两次技术封测期间征集了大量的玩家意见和建议,筛选出合理的部分进行针对性的研究,然后对游戏进行了修改和调整。经过两次技术封测,游戏的各方面已经比较完善,对玩家而言非常容易上手,相信参加过之前封测的玩家能感受到游戏的进步。
17173:有玩家反映游戏中的战斗系统过于单一,玩家不能自己控制将士来战争,地图太小等问题。不知道后期对于这方面将有那些改进?
答:其实《楚汉风云》的战斗系统相对其他网页游戏已经有了很大突破,这一点我们相当有自信,也欢迎大家到游戏体验然后和其他同类游戏进行对比。《楚汉风云》无论是画面还是策略性都很出色,而且战斗过程可以即时回放、录像,永久保存,还可以发给好友分享,这是许多同类游戏不能实现的。至于不能操作的问题,其实这是网页游戏的特点,可能传统大型游戏的玩家一时间还不适应,但是网页游戏的策略性可以从另外的角度弥补操作感,本来我们也是希望游戏能够相对轻度、休闲一些,这才是网页游戏的优势。
17173:在SLG大量出现的市场环境,《楚汉风云》后期将计划如何突破?
答:计划是根据实际情况来定的,就目前《楚汉风云》内测这几天的数据来看是好于其他同类竞品的,我们有很大信心。在今后,我们还会保持和玩家的交流沟通和对市场的观察,然后制定出下一步的计划。
17173:游戏谷后期还将有什么新作品?会考虑研发怎样题材的新作呢?
答:游戏谷在近期的重点产品还是《楚汉风云》,预计在下半年会有全新产品推出,新游戏是酝酿了很久的大型页游,各方面品质都是顶级的,在题材上和游戏谷之前的几款游戏也不相同,让游戏谷的产品线更加丰富。具体的细节还是请大家关注游戏谷的官方信息,现在能透露的就是新作品一定贯彻游戏谷的精品路线,绝对不会让大家失望。
17173:游戏谷今年的在网页游戏市场上的战略规划如何?
答:游戏谷一直致力于打造象征民族Webgame精品的“品牌商标”,为广大玩家和网民提供更多、更前沿的互联网娱乐体验,四年来我们一直在向着这个目标稳步前进,也获得了不少成果,包括玩家的肯定和各项业内大奖,让我们对未来更有信心。2010年游戏谷首先在产品线上会更加丰富,产品数量超越以往,而且风格各异满足更多玩家的需求;在运营方面,游戏谷今年加入了网页游戏自律联盟,会坚持积极正面的运营方式,打造绿色健康的品牌形象;在公司发展方面,游戏谷在继续引进行业优秀人才的同时,还会加强培养新人,为中国网页游戏产业添砖加瓦。在此感谢广大玩家和业界人士对游戏谷的关注,我们会用更多精品游戏回报大家。
新闻来源:17173专稿