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《帝国文明》带来的思考 二代巅峰or三代开山
2010年04月29日 09:43:22               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  一款底蕴十足的游戏,其实往往在研发、测试阶段已经初露锋芒。自2010年4月16日《帝国文明》敞开内测大门迎接玩家以来,这部耗时两年的巨作就已经让玩家和业界赞不绝口。《帝国文明》内测当日,就惊现了排队长达数小时的“排队门”事件,拥堵场面堪比春运!如今,《帝国文明》在现人数稳中有升,这款全球顶级即时战略网游目前已经突破了众多行业瓶颈,抢占了网页游戏的制高点,这不得不让我们深思:《帝国文明》是第二代网页游戏的巅峰之作还是第三代网页游戏的开山之作?

  萃取二代精华 抢占网游制高点

  《帝国文明》萃取了《帝国时代》和《文明》题材中的精华于一身,同时创新性的采用了全新的FLASH技术和玩法设定,恢宏的场面,细腻的设计,自由的操控,完美的体验更是让《帝国文明》抢占了第二代网页游戏的制高点!同时《帝国文明》作为第二代网页游戏,玩家可聚集型地图模式自然被完美的继承了下来,玩家不但可以看见自己的武将在大地图上驰骋,还可以率军没有限制、任其所愿的去“世界”的任何角落过“足”瘾,让游戏中探索、寻宝、支援等各种活动变得简单而便捷,如此之高的操作自由度最大限度的超越了众多二代网页游戏,理所当然得成为二代网游的巅峰之作。

  创新接连不断 在传承之中超越

  《帝国文明》在画面上依然无可挑剔,不仅将各国文明的建筑特色予以真实还原,而且对于内政系统,作为WEBGAME的《帝国文明》自由度之高甚至超过了一些单机游戏,玩家可以在城中任意选址建造指定建筑,随心所欲的规划和布局城市功能,不再是单机策略游戏的专利!此外,在战争系统上,《帝国文明》采用了全新的技术,不但依然延续了第二代网页游戏的动态地图设定,在玩家的战斗体验度上还进行了升级,战场的操控自由度完全能够和《帝国时代》媲美,真正做到“自由行军,即时战斗”,玩家可以随意操控自己的军队进行布阵派兵,策略包抄等战术运用,不再拘泥于网页游戏的纯文本战报模式,亦或是战棋类回合制战斗,这点在目前游戏中属于首屈一指的独创。

  开创众多先河 三代开山当之无愧

  《帝国文明》采用了服务器端分层技术,革命性的开启了网页游戏显卡渲染时代,同时《帝国文明》的出现让网页游戏静态的文本战报和静态的游戏画面成为历史,网页游戏中第一次被植入了即时战略的元素,玩家可以细致入微的操作每一个独立编队,并得到游戏即时的响应和反馈。《帝国文明》在第二代网页游戏特色的基础上,还增加了自由布局建筑物,大型公会国战,贸易路线玩法,文明进化系统,背景音乐设置,无缝世界地图,自由行军,动态操控,英雄养成等功能,整款游戏采用的技术开创了许多网页游戏界的先河,如此众多的可贵亮点集于一身,由此被众多玩家定位为真正的第三代网页游戏开山之作也当之无愧。

  不管是第二代网页游戏的巅峰之作还是第三代网页游戏的开山之作,《帝国文明》的众多亮点和高品质都让这款游戏成为了未来网页游戏的新风向,领跑市场任重道远,但是《帝国文明》会做的更好!如果您还没有获取游戏内测资格,那没关系!现在就加入到《帝国文明》官方发号活动中还不算晚!机会有限,先抢先得!还有更多惊喜等着您!内测服务器每天开启时间为上午11:00至晚上23:00,记得准时登陆哦!

  《帝国文明》官方网站:http://dg.woniu.com/



新闻来源:17173专稿



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