《黑暗契约》是一款由中国策划团队提供完整策划方案及游戏设计理念,由中、美、俄三国程序和美工团队联合研发,具有独特异域魅力的跨国制作网页游戏.它基于目前世界领先的Flash游戏引擎制作而成,完全突破了目前市场上传统网页游戏的画面表现方式及游戏玩法的瓶颈,所有模型全部使用3D建模完成.凭借超高的游戏品质,领先的制作理念,深受玩家青睐.由于国内市场的用户文化体验差异和游戏内容丰富度存在的不足,游戏在低调完善中逐渐淡出大家的视线.近日,有消息称地盘平台将收购《黑暗契约》且即将推出全新的版本,17173记者联系到了杭州天极峰CEO诸伟先生,带大家一起来看看这次新版本将会给我们带来什么内容.
杭州天极峰CEO诸伟先生
17173:为什么会选择收购《黑暗契约》这款游戏?
答:网页游戏比客户端游戏起步早,却没有客户端游戏发展的迅速,一方面是因为当时的浏览器技术尚不成熟,另外一个重要原因是没有客户端游戏完美的画面.网页游戏的表现形式给玩家的感官冲击,远不如客户端游戏那么强烈;在玩法上也没有客户端游戏那么丰富耐玩,一款好的客户端游戏可以发展十年以上.
我们看中的正是《黑暗契约》的超高游戏品质和他的发展进布空间.它的画面表现力已经远远超过一般的网页游戏效果,在游戏的功能玩法上也有很大的发展空间.
17173:游戏目前内部调试的情况如何?计划什么时候和玩家正式见面.
答:《黑暗契约》的测试情况良好,我们根据封测期间用户反应的问题以及意见,进行了大规模的内容调整,在游戏可玩性和稳定性上都有大幅提升.目前正在就新版本内容做最后的稳定性测试.如果顺利,预计在六月上旬就能和大家见面了.
17173:原版游戏中存在着服务器端不稳定,运行不流畅的问题,不知道新版在流畅度上有什么改进?
答:针对这个问题,我们在技术上做了很多改进,比如减少游戏画面帧数,优化游戏页面,去除大量多余建筑物等等.几轮测试下来,现在游戏的运行效果已经有了大幅度提升.另外,针对新手村可能出现的拥挤问题,我们采取了系统副本的形式,如果有1000个新玩家同时进入游戏,也不会产生人 叠人的拥挤场面.
17173:能否透露一些新版本增加了哪些功能?新版本将带给玩家一个怎样的体验.
答:考虑到多数中国玩家的喜好,我们在此次的新版中加入了许多中国风的元素,如人物的造型、任务流程等.整个游戏的背景、势力也有所调整完善,使游戏情节更加丰富立体.
在新版本中,玩家将会体验到全新的坐骑系统和生活技能、更清爽便利的游戏界面、更绚丽好玩的宠物体系等等.
17173:目前市场上即时战斗类的RPG类游戏数量比较多,您认为新版的《黑暗契约》有什么优势?
答:目前国内市场上以策略类游戏居多,至于MMORPG题材网页游戏,大多以"Q版回合制"为主.而《黑暗契约》是一款以西方魔幻题材为背景的网页游戏,它最大的特点就是多元化的玩法和超群的技能效果表现力.
《黑暗契约》的画面采用的是很多单机游戏使用的伪3d等轴测距技术,比如《暗黑破坏神》.在网页游戏中使用这项技术实属先例,这也是《黑暗契约》拥有如此惊人的画面表现力的原因所在.
17173:这次新版中有什么主打的新系统来吸引玩家呢?能具体谈谈吗?
答:在新版中,为了丰富游戏的娱乐性,我们加入了全新的生活技能,不喜欢打怪练级的玩家可以在游戏中找到另一种乐趣.玩家可以在生活技能大师那里购买采矿、伐木、制药等各类生活技能书.当然还有超炫的坐骑系统和大家一直关注的宠物体系.在宠物体系方面,会有更多的二代体、三代体玩法,敬请期待吧!
17173:游戏后期的研发方向是怎样的?未来将有什么新内容会和玩家见面.
答:《黑暗契约》最初的研发理念是打造有端与无端并存的新游戏概念,这也是今后网页游戏的一个发展方向,用户可以根据自己的设备条件和需求选择任何一种游戏方式.除了继续坚持我们的精品路线外,游戏正在筹备推出客户端辅助版本.
17173:你觉得收购《黑暗契约》对你们平台的意义何在?地盘今年在页游市场的规划又是怎样的?
答:收购《黑暗契约》对于我们地盘网的意义,可以说是对当下网页游戏引向另一个精品无端网游的过程.地盘网是针对网页游戏开发和运营的年青团队,收购《黑暗契约》其一的目的是想赋予这款游戏在国内更全面更完善的宣传效果,同时使平台的游戏类型更加丰富;其二主要还是给团队一种新的活力体,让大家能够亲身接触高质量页游的国外团队,借鉴并更深入的学习.
新闻来源:17173专稿