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《铸剑》孙子兵法重现江湖 各路诸侯智计迭出
2010年05月04日 09:49:57               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:窝窝

  《孙子兵法》成书于专诸刺吴王僚之后至阖闾三年孙武见吴王之间,是我国古代流传下来的最早、最完整、最著名的军事著作,其军事思想对中国历代军事家、政治家、思想家产生非常深远的影响。全书分为十三篇,事见司马迁《史记》:“孙子武者,齐人也,以兵法见吴王阖闾。阖闾曰:子之十三篇吾尽观之矣。”有用兵如《孙子》,策谋《三十六计》的说法。

  在由迪凡科技有限公司精心开发的战争策略游戏《铸剑》中,策略是第一要素。现在玩游戏玩什么?就是玩策略!就是玩心跳!玩家都是聪明人,游戏的噱头不能吸引玩家长时期的驻扎,只有游戏的精品内容才会让玩家流连忘返。

  要在《铸剑》里把策略玩好可是一个不小的难题,需要玩家精心研究。

  首先,是军事兵种的配比。《铸剑》里兵种分为骑兵、步兵、弓兵、斥候四种,每兵种又详细划分为三系不同特长,或擅长攻城、或擅长野战、或擅长防御。斥候是与其他兵种分割开来,斥候能侦查处地方的经济军事情况,且只能与斥候交战。兵种间的克制关系错综复杂,存在256种可能的搭配。

  其次是武将的发展。武将发展一是属性点,二是技能,三是装备。三者缺一不可,要养成高品质武将,需要玩家自己琢磨。

  最后是科技。科技分为基础经济科技,武将系科技,军队系科技,辅助系科技。玩家要做狼还是羊,可以从科技主发展线路确定路线。

  明白了军事的基础,玩家待经济力量成型后就可以逐鹿中原了。战争的进行方式不再只有攻击与防御,在《铸剑》的世界里,战争的种类全新的出现了迎击战,只要发现有敌对玩家攻击,就可以在其军队到达之前派出部队给予层层阻击,消弱敌人的攻击力量,从而达到保护自己城市不被攻击。迎击战的出现,让战争更加多样化,也让战争的结局,可由玩家自己的智慧来掌控。

  随着玩家的发展和游戏功能的逐步开发,在后期,玩家可以充分的领略到《铸剑》更加丰富多彩的战争魅力。玩家可以通过城主战,完成对城市意志的统一,为称霸国家,征战天下做准备。

  完成城主战后,玩家还可以体验到真正意义上的万人国战,在《铸剑》的世界里,真正意义上的国家版图会全景呈现在玩家面前,玩家可以组织自己国家的玩家,发动规模浩大的国战,真正的在网页游戏中实现了万人国战。国战,只为一统天下。

  《铸剑》中,真正第一次实现了让玩家划地建国之宏图伟业。在后期,玩家实力达到一定阶段,就可以自己划地建国,用自己的实力完成天下一统之梦想。有着这样丰富多彩的战争设置,不由得你不来尝试,您说是么?

  更多好玩,有趣,尽在《铸剑》!!!

  官方网址:http://zj.dfjoy.com/



新闻来源:17173专稿



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