一:占领野地
若为单人战斗
若胜利方为野匪,则野地仍为未占领;
若胜利方为玩家,并满足以下两个条件,则该野地被此玩家占领。
1.军队发动的指令为“占领”。
2.该玩家城市拥有数量未达到上限。
若为多人战斗
若胜利方为野匪,则野地仍为未占领;
若胜利方为玩家,从满足以下两条件的玩家中,计算该次多人战斗中获得军功最高的君主(若获得军功相同,则比较到达先后),此君主占领该野地。
1.军队发动的指令为“占领”
2.该玩家城市拥有数量未达到上限
二:占领城池
进入混乱状态的条件
1、该城市所属君主的国家战斗失败。
2、战斗结束之后城池安定值降低至0。
3、战胜方中存在占领指令到达的其他国家的军队,并且此军队的君主的城市数量未达到上限。
混乱状态
混乱状态时间为8小时
城池进入混乱状态之后
内城变化:城内随机有1到5个地块成为待修整地块,待修整的地块的位置在城内所有地块中随机(随机到的地块上的建筑取消)
外城变化:城外所有建筑均随机降低3——6级(最低降低至空地)
混乱状态无占领方,所有玩家均无法使用城市内的建筑功能。
混乱→和平
混乱状态变为和平状态的两种方式:
情况一:
城市混乱状态时间倒数结束时,从满足以下四个条件的君主中计算从该城市和平—>混乱—>和平时间内获得军功最高的君主(若获得军功相同,则比较到达先后),此君主占领该城市。占领条件为:
1.在混乱时间倒数结束时驻守在该城市的君主。
2.军队指令为占领。
3.该君主城市数量未达到上限。
4.战役胜利。
如果没有君主满足以上四个条件,则此城市归还原君主。
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