[士兵突击]演绎情报谍战风声
情报是否正确,是否及时能影响一场战斗的成败。自古以来围绕着情报的战斗是非常激烈的,现代战争更为凸显,大国之间相互侦察,不断的获取对手的最新实力,以作准备和防范。而自身也不断纠察出间谍。于是谍和反谍的战斗在永无止境的上演。
新手们最喜欢问的问题是:谍报技巧到多少级能看清野地的具体兵力?
让小编来告诉你:没有谍报技巧也能看清野地的具体兵力。1 、纠缠于谍报技巧等级在哪一级是错误的思想,科技永远要向前发展。按自己的需求,优先发展部分科技。不要因为发现这个缺了就点这个,那个缺了就点那个,结果自己到底要怎么玩,怎么升级科技还是乱无头绪。1 \5 p3 p$ L0 s' |& z# p
新手想要获得野地消息,想知道具体情报。派一个兵去野地战斗。虽然兵死了,但系统会提供战报。这样一来,你想要看到的数目清清楚楚。等谍报技巧,等特种部队出来时。你已经落后于人了。再说,野地到底有多少特种兵?据点到底有多少特种部队在。这个是系统设定的,是一个范围的数值。你必须谍报技巧等级等于或超过被侦察对象,你必须特种部队超过被侦察对象的数量你才能获得有效的战报。。不然特种兵死没了,情报也没了,得不到最终消息。只能愤愤的吼,又来问大家,那据点侦察几级?有多少特种部队?为什么每个据点数量都不一样?这类永远也不想回答,因为提问的人没有观察和思考的心态,回答也是无益的。
前期1个兵的战斗解决了谍报问题,那是因为你战斗的对象是电脑,是系统设置的NPC。不是玩家,当你和玩家交战时,是否还能1个兵查情报呢?答案是模糊的。运气好可以,运气不好的话,你可能就中计了。冒失的出行战斗,对手来个紧急调回,你全军溃败。别怪人,自己不够谨慎,有这样的结局是正常的。错误的情报就能损失一场战争。就能丢兵折将。于是玩家与玩家的谍报就是玩家的计谋和操作的运用,是场实力的较量。所以与玩家间的碟战就得科技高,特种部队多。反复侦察,多处侦察,综合多处情报,分析得出正确的结果。* q) N+ _; Z5 、
还有一种碟战就是一开始就是***成员,设置小号,混入对方联盟中,让人防不胜防。于是乎骂声一片,明查暗访,重点观察等等,此起彼伏,难绝。虽然大家都痛恨这类人,但又无可奈何的,只能说句各安天命。
谍战总结:侦察,侦察,再侦察;分析,推测,抓时机。
新手们最喜欢问的问题是:谍报技巧到多少级能看清野地的具体兵力?
让小编来告诉你:没有谍报技巧也能看清野地的具体兵力。1 、纠缠于谍报技巧等级在哪一级是错误的思想,科技永远要向前发展。按自己的需求,优先发展部分科技。不要因为发现这个缺了就点这个,那个缺了就点那个,结果自己到底要怎么玩,怎么升级科技还是乱无头绪。1 \5 p3 p$ L0 s' |& z# p
新手想要获得野地消息,想知道具体情报。派一个兵去野地战斗。虽然兵死了,但系统会提供战报。这样一来,你想要看到的数目清清楚楚。等谍报技巧,等特种部队出来时。你已经落后于人了。再说,野地到底有多少特种兵?据点到底有多少特种部队在。这个是系统设定的,是一个范围的数值。你必须谍报技巧等级等于或超过被侦察对象,你必须特种部队超过被侦察对象的数量你才能获得有效的战报。。不然特种兵死没了,情报也没了,得不到最终消息。只能愤愤的吼,又来问大家,那据点侦察几级?有多少特种部队?为什么每个据点数量都不一样?这类永远也不想回答,因为提问的人没有观察和思考的心态,回答也是无益的。
前期1个兵的战斗解决了谍报问题,那是因为你战斗的对象是电脑,是系统设置的NPC。不是玩家,当你和玩家交战时,是否还能1个兵查情报呢?答案是模糊的。运气好可以,运气不好的话,你可能就中计了。冒失的出行战斗,对手来个紧急调回,你全军溃败。别怪人,自己不够谨慎,有这样的结局是正常的。错误的情报就能损失一场战争。就能丢兵折将。于是玩家与玩家的谍报就是玩家的计谋和操作的运用,是场实力的较量。所以与玩家间的碟战就得科技高,特种部队多。反复侦察,多处侦察,综合多处情报,分析得出正确的结果。* q) N+ _; Z5 、
还有一种碟战就是一开始就是***成员,设置小号,混入对方联盟中,让人防不胜防。于是乎骂声一片,明查暗访,重点观察等等,此起彼伏,难绝。虽然大家都痛恨这类人,但又无可奈何的,只能说句各安天命。
谍战总结:侦察,侦察,再侦察;分析,推测,抓时机。