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专访《飘渺西游》COO 认可模仿 希望被模仿
2010年05月11日 08:58:46               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  无端科技是2010年新成立的新锐游戏公司,旗下首款网页游戏飘渺西游》是一款充满搞笑色彩的Q版MMORPG网页游戏。它通过重新描述唐僧师徒西天取经的故事,通过现代的思维,和诙谐趣味的方式,将新西游的故事展现在玩家面前。情节丰富搞笑、悬念丛生,让玩家惊喜连连感受到真正的飘渺西游。《飘渺西游》有着卓越的游戏画面。它应用了多种有端网游才拥有的3d粒子特效,突破了网页游戏的画面瓶颈。飘渺西游还有哪些细节值得玩家关注,就此疑问,无端科技COO张梦觉先生接受了17173的专访。


无端科技首席运营官张梦觉先生

  17173:张总您好,很高兴您接受我们的专访。请问贵公司起名叫“无端科技”,该作何解读?

  张梦觉:公司起名为“无端”本身是个有意思的事情。是我的坚持使这个名字成为现实。理由很多,但最主要的是,体现我们致力于无端游戏的决心。无端就是无客户端,玩家在网页上就可以玩到高品质的游戏。无端的定名体现了公司致力于高品质游戏的无端化、网页化的信心和决心,“无端科技”要做无端网游的领军企业。

  17173:贵公司致力于游戏的无端化,难道对未来客户端游戏市场不看好吗?

  张梦觉:客户端市场经过多年的发展,日趋成熟稳定,新公司想一鸣惊人可能性很小,除非赶上了时代的变革。相对而言,目前网页游戏市场虽然竞争也很激烈,但游戏品质良莠不齐,缺乏精品,凭借好的游戏,新公司依然可以抢占网页游戏市场的至高点。

  网页游戏当前发展趋势有两种:一类是休闲类游戏,吸引受众群体极为广泛的轻度玩家和潜在玩家。这类游戏以其天生的亲和力以及上手的容易程度,具有广泛的蓝海资源;二为立足于无端亦即将经典大型游戏无端化,然后搬上网页,巩固资深玩家市场,同时发掘部分潜在玩家。而受制于网页游戏的技术和硬件限制,网页游戏在体验、画面、技术底层上都无法达到客户端品质,如果能突破这个瓶颈,实现大型网游精品无端化,例如把《梦幻诛仙》这样高品质的游戏“无端化”,那必将是无端游戏的一个里程碑之作。这也正是“无端”的理念,把高品质客户端游戏无端化。

  17173:请简单为我们介绍一下《飘渺西游》这款游戏吧。

  张梦觉:《飘渺西游》的画面玩家有目共睹,堪称画面最精美的Q版回合制MMORPG无端网游,相信这是首先吸引玩家的地方。《飘渺西游》在无端网游中首创空战、海战、地府战系统,结合传统五行相生相克理念、天时地利人和理论对回合制战斗进行全面创新。独家开发四维空间系统和善恶声望系统,更使得游戏的自由度和个性化空前提高。

  最重要是我们把游戏平衡性、可玩性看做是游戏的生命基础,我们不是赚一笔钱就走人的公司,我们希望《飘渺西游》能长期的发展下去,成为网页游戏史上最长寿、最有 生命力的游戏。

  17173:我们都知道,一款游戏想要成功,必须有强大的技术实力做后盾,这款游戏在技术上有什么优势,能够到达什么样的游戏效果?

  张梦觉:《飘渺西游》作为一款网页游戏,在技术底层、创新性玩法上能有如此多的创新,本身体现了无端科技的技术实力。

  《飘渺西游》最值得称道的,就是媲美客户端品质的画面表现力,拥有秒杀当前网页游戏的画面品质,《飘渺西游》采用专为无端网游设计的实时渲染算法,完全突破了网页游戏的画面瓶颈,达到甚至超越了一般客户端游戏的画面水平,这些成果都是大家有目共睹的。

  同时,《飘渺西游》采用无端科技最新开发的顶尖flash引擎和技术架构,完美得解决了内存和CPU的占用问题,同时优化了游戏底层引擎,使得游戏的承载能力的得到了极大的提升,最高单服能支持5000人同时在线,这在网页游戏历史上可以算是一个创举,让玩家感受到客户端游戏的稳定游戏环境和无比流畅的游戏体验。

新闻来源:17173专稿



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