一:攻击频率太低,手速太慢,每次抢怪的时候弓手总是最后一个打中怪,所以打BOSS时不得不去人少的线打。另外别人打四下(不算普攻,纯技能攻击)百花才打3下,基本上群殴BOSS百花的DPS并不高。
二:福缘是个巨大的诱饵,百花的福缘加到将近20点暴击不过是从1%变为3~5%,可以猜测在50级之前福缘的意义还是在于赚钱,而暴击不上10%基本就没有实用价值。
三:PK弱。当然指的是单P,由于手速太慢以及加点造成血防太低,明显不适合PK,而且百花移动速度不占优势,后会导致无法拉开距离,无法发挥游击战术的精髓。当然群战时从外野突然杀入还是很有dota的特色,简直就是阴人必备的角色。
另外对百花这个职业的前景有如下分析:
一:福缘体现价值的时候据猜测基本上要到50点之后,而且还不能弱化天目暴击的特色,所以估计百花暴击到40%就顶头了(极限状况)。
二:看了很多玩家,没有加很多悟性的,建议开百花谷小号的玩家可以试试力量+悟性的加点方法,凭借技能等级的优势弥补攻击不足未尝不是一条道路,而且关键是以后等技能满级可以洗点再洗回来。
三:群殴打BOSS太容易了,基本上群殴过程中BOSS能还手3~4招就不错了。为了控制玩家等级,游戏有可能会做如下调整:增加怪物攻击频率,增加怪物主动攻击的概率,增加主动攻击怪物的密度,比如一堆远攻型主动攻击怪物估计谁都不愿意打。当然对弓手来说影响不大。
四:当群攻招数普及之后,可以预见打怪技术含量将会变得重要,至少百花谷是极度排斥你打一下我打一下这种打法的,如果手打效率是挂机效率的3倍,绝对会有相当一些非RMB高手比一些RMB还要强。也就是说对某些技术低但想用钱换时间的RMB玩家来说,效果可能会不太好。