游戏初期,有不少任务可供选择完成,一般跟着任务走拿奖励发展是比较合理的,但是,却不是最快最好的。任务奖励多多少少有些节余,这点资源先拿来干吗?别急着造资源粮食,先造民居,一般一个城最终以12至14民房为宜,初期,民居平铺11个1级(视资源慢慢铺)1个2级(为了任务),这样,随着时间慢慢增加的人口就够资源田的劳动人口。当然,在人口一有闲余就去造资源田,1级12块田,我推荐4木3粮3石2铁。由于人口不足会造成资源产量降低,所以人口一定要优先发展,人多了黄金也多嘛。
当任务做到5级市政府出保时,要仔细观察下周围,如果周围没有危险,就直接出吧,如果有,呵呵,就三思而后行吧。如果开在北美,应该没问题,出保吧。
部分任务提示:
1,安抚市民任务,请先调税率至100,等民心降到70以下再做此任务,可多赚点黄金。
2,招军官任务,个人觉得,第一个官要想很好也难(单项60+),完全看运气,在没官用时,首选1级的,无论多垃圾,至少他便宜,如果后勤过50,等级在3级以下,也值得招,毕竟时间就是生命,军校2小时以上刷新,如果因为军官差慢慢等就是浪费时间,用招生简历也比较浪费。所以先凑合着用吧,好的官以后会多的。
3,掠夺任务,那个掠夺任务很好做,1官带1侦察机侯随便抢个人就行了,失败也算过任务。
4、野地占领任务,初期就占个0级的过任务吧,当然,记得在市政府-附属野地里把0级的放弃掉。0级没资源加成,毫无意义的。
5、军事科技任务,这是系列的任务,不急着做,因为要研究军技术比较累的,建议开号2、3天后完成,在线长的可以早点。
做完所有任务,相信大家也都比较熟悉游戏了。
一、军官篇。
军官选择:要选择单项高的,1级70以上算好,80以上极品,军校高的话能吸引更高级的军官,这样的军官挑选先看最高一项,计算最高项还原到1级时数值,一般选取1级60以上,其他淘汰。再看其他2项,都超过50为好,2项都低于50很难洗点。
分3类:后勤,军事,学识
学识:军官智力越高,所在城池研究技术时间越短。
军事:军官事勇越高,练兵速度提升越大。战斗时,领队的军官军事越高所带领的兵加成越高,
后勤:做**的将领后勤越高,所在城池建筑建造时间越短,产量加成越高
目前来讲,1城必须要有1个后勤高的军官一个军事高的军官,当然你喜欢一个高军事的军官调几十个城造兵的话也可以
高学识的军官当**,可以加快研究速度,在开始研究之前,将高学识军官设为**,开始了研究之后就可以换回高后勤了。只需要1分钟哦,大大缩短研究时间。造兵也是同理,换高军事的当**一下下,就可以缩短很多时间哦!!!
二、科技篇
科技是游戏里十分关键的一项内容,科技决定了生产力,也决定了战斗力!
科技需在科技使用黄金进行研究,游戏初期,黄金有限,先升那项需要仔细斟酌。个人认为,侦查技巧先要到3级,可以看到野地的兵力,便于上来刷宝刷官,而要想看到玩家兵力,则需要到7级。军训艺术决定了武器、装甲、引擎燃烧等技巧,等于决定了可招募的兵种,是必须要升的。资源类由于每级加5%,而前几级又很便宜,用闲钱铺到4、5级吧。重点要提一下弹道学,由于现在战场宽度等于攻击距离最长的兵种所能打到的位置,因此弹道相当于扩大了战场,对于刷野地而言,可能能让你的火箭多攻击一回合,因此,对于时间多,爱刷野地的玩家来说,意义不小。
其他科技就随各人爱好研究吧,呵呵,补给、负重还是有点用的。
三、野地篇
游戏里,野地分为森林(粮产量3%*等级)、盆地(希产量3%*等级)、丘陵(钢产量3%*等级)、沼泽(油产量3%*等级)、以及平地(可建造新城,需携带黄金、粮、木、石、铁各10000)几类,除平地外,其他都可占领成为城池附属野地,每个城所能占领的野地数等于市政府的等级,也就是最多占10个(10级市政府)。而被占领的野地等级每24小时下降一级,无人占领(确切说是被放弃后的,因为我城附近的0级野地1周多了还是0级,不知道怎么算的)的每24小时上升一级。有人会问,高级野地都降低了怎么办?别急,我有办法,比如你占了个8级野地,为了让他永远8级,那么好,你在占领满24小时前放弃掉,然后再占领,就可以重新计时了。
掠夺野地,可以抢到一些资源,而占领则没有,并且,出兵占领耗粮比掠夺多的多,因此,当野地数满而又想刷声望、高级军官、宝物时,就选择掠夺吧。商城里便宜的东西野地都出。
提醒一点,如果你要刷声望,那么离你近的高级野地就不要占领,节约时间。
四、战斗篇
战斗是个高深的问题,我并不是个战斗高手,大家也就姑且一看吧。
先期兵种没什么好说的,爆骑兵,便宜,速度快等优点是你前期掠夺占野地的必要法宝,在出保护之后就要开始出轻型坦克,这个兵种可以直接用到后期,因为轻坦克+火箭这样的组合无论是在掠夺还是占野地都很好用
对于有一定兵力的敌人,先掠夺清兵再占领,可以避免同时面对城防设施和兵力,获得最佳效果。
出征战术在出兵时可设置,防御战术在校场设置,一般,火箭是不前进的。要保证或前有炮灰挡着,火箭射程可以打全屏。
当军队紧贴敌人时发动的攻击最致命,使用擅长近距离作战的军队,并率先贴近对手的一方将占有优势。
当己方具备远距离攻击能力时,可以在出战时携带少量卡车和侦察机,用来阻挡对方前进。当敌人进攻兵种较多时,则可用大量的装甲车做肉盾来阻挡敌人。
五、内政篇
先介绍两个重要公式,民心+民怨+税率=100 城市人口=最大城市人口(所有民居所能容纳的数量)*民心(这个我不是很确定)。
公式成立,则民心、人口稳定,否则,就是增加或降低,直到公式成立。后勤最重要的是人口和税收,人口靠民居,税收则要动点脑筋了。黄金的重要性不必多说了,如果你在线时间长,我有个小技巧,当民心达到75%或更高时,调100税率,等下降到一定程度,如50,则调49,每6分钟上调1,这样就能税收最大化了。不过比较麻烦,我城多后就5点一调甚至不调了,不过初期1、2城还是很好用的。提醒一下,离线睡觉前千万记得调回,别100税率睡去了,等你醒来,呵呵,一堆人祸哭死你。
接下来,介绍一些重要内政设施。
1、兵工厂,6兵营至8兵营,反正就20个空格造兵营或民房,别的东西一格一个。
2、运输站,自己城池,盟友间运输派遣加速,这个很重要,对于调兵及调配资源意义重大,一定要升几级,毕竟,时间就是生命。
3、雷达,越高级敌情警报越详细,和侦查技巧也有关,如果有人攻击你,早点知道总是好的,可以尽早选择资源挂市场躲兵或者调兵防守与敌痛击。
4、交易所,1级交易1个可以商队,最多单项挂10w资源,2级2商队单项20w资源,依次类推,资源派可一定要多多升级哦,交易所内的资源可是抢不掉的,如果你设置1小时内路程的话,别人买的买不掉,绝对实用。
5、联络中心,这个是入盟的设施,很多朋友认为入了盟就行了,1级,也不升了,分城可能造都不造了。这种想法是错误的,联络的等级决定了盟友援军的部队数,因此,升到3级还是必要的,当然,是资源有闲余的时候,分城也要造,难保有人打你需弟兄们帮忙不是?
6、重工厂,分城1级够了,别升了。因为主城要升高
7、军校,这个看个人喜好,3级是必须的,我建议比军官数量高一级,否则刷野地俘获的军官就拿不到了。
8、司令部,初期就2级够了。慢慢升到个4、5级还是需要的。
9、民居,最重要的放在最后,民房是要慢慢升,持续升的,人口是非常重要的,慢慢铺上去吧,记住哦,12个民居是至少的,一般12到14个。