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专访《星战》项目总监 头脑的策略竞技
2010年05月20日 08:53:59               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  《星战-六国争霸》是以宇宙星球大战为背景的一款策略游戏,玩家可以管理星球、舰队不断的扩张领土,占领星球和其他势力对战,最终实现雄霸一方,甚至统一宇宙。这款游戏近日进行了内测,且申请了WCG,很可惜失败了,17173记者联系了《星战-六国争霸》项目总监清清,和她聊聊目前游戏的情况。


《星战-六国争霸》项目总监清清

  17173:《星战-六国争霸》目前游戏测试情况如何?有遇到什么问题吗?

  答:5月13日,迎接《星战-六国争霸》内测,目前用户反馈非常好,开服第4天,各个势力的发展已经形成“争强争霸”的形态,各个势力间的地图版块已经开始接近,战斗也一触即发。目前还没有遇到什么问题。

  17173:能不能谈谈《星战》战斗方式有什么样的特色?

  答:回合制战斗,9格队列战斗。

  战斗的这种方式特色是:胜负,在于舰体的设计、队列的编排、指挥官的属性。

  17173:游戏是策略对战为核心的,能谈谈游戏中的这种策略竞技的具体玩法吗?

  答: “占地--建造--升级--研究--造舰--战斗--抢地”是游戏的核心玩家,在于团队、个人之间的每一步策略。

  占地,在每个星球移民,需要的是建造的空间多少,决定后期发展的强弱,也需要进行再度移民进行更高的发展空间。

  建造,每一个资源建筑,是产出量的关键,而每一个星球的资源产量值都是不一样的,需要策略进行建造,建造多少,建造什么建筑,都是非常重要的。

  升级,也就是科技与建筑的升级,什么时候进行升级,升级到哪个级别,是决定资源是否满足造舰量与产出量的关键。

  研究,这是个是大学问。这里包含了生产、舰体、组件、势力科技、特殊科技的各项研究。比如舰体,大型战舰、高速战舰、轻型战舰,研究哪一种舰体,是决定战斗胜负的关键,同时,也跟组件科技、编队型的策略相关。

  17173:对于这次申请WCG失败,您是怎么看待的?后期还会继续坚持吗?

  答:申请WCG失败,我们会继续坚持再次申请。而这次的失败,是因为“惯性”的竞技比赛形式限制,我们更希望,像《星战》这样类型的游戏,其实也是一种超强的集体竞技形式,虽然没有太多的手操作要求,但它更多的,是头脑的策略竞技。因此,我们会继续申请,打破对这种游戏不能申请竞技比赛的传统意识。

  17173:据玩家反映游戏目前存在着不少的问题,操作也比较复杂,游戏后期将会有什么样的优化和改动吗

  答:会有。后期,我们会根据玩家对游戏各项功能与操作进行逐步优化,让新玩家可以尽快地对游戏进行熟悉操作。优化与改动,敬请各位玩家期待。

  17173:游戏中的轮回的系统,是一种公平竞技的表现,但也有玩家反映轮回期限设计太死板。您是怎么看待的?

  答:轮回,是为了创造一个公平的战斗环境,就像下棋,这盘输了,可以下一盘重新开始。3个月一轮回,是在玩家整体的发展阶段所需要的时间进行设定的,而这个发展阶段流程是“占地--建造--升级--研究--造舰--战斗--抢地”这个发展阶段,一般需要的时间大概为2个月,最后一个月,是势力间争霸的战斗时间。

  而在每个轮回的开始到结束,中间会有势力提早被灭国,而到最后是否能够一个势力统一宇宙,要看每个势力的发展情况而定。3个月,会根据最后势力占领地盘数量,即星球数定胜负。

  之所以3个月一轮回,不设置更长的时间,是因为有势力提前被灭国,而更多的不想叛变转到其它势力发展,后期的势力战争过长,也会导致玩家产生疲惫感。

  17173:游戏后期的整体发展方向是怎么样?具体还会有什么新玩点?

  答:后期的整体发展,我们将会对目前的功能点上进行优化,同时,挖掘更多的游戏玩法。如摆摊系统、星路改造、异星采矿场等。具体,敬请期待….



新闻来源:17173专稿



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