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专访楚汉风云游戏主策 策划就是服务于玩家
2010年05月20日 16:23:02               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  《楚汉风云》是游戏谷耗资千万历时一年精心打造的全新SLG页游力作,从曝光之初就备受网页游戏爱好者以及行业所关注,游戏以精致的画面、恢宏的场景、惊险刺激的战斗系统、出色的技术实力,完美再现楚汉争霸的传奇历史。今日,我们有幸采访到《楚汉风云》主策董长治!

  《楚汉风云》主策董长治

  记者:您好!十分高兴您能接受我们的采访!请您先做个简单的自我介绍吧让大家认识认识吧!

  大家好,我叫横扫天下,玩家们喜欢叫我横扫宝,哈哈,其实我真名叫董长治,2004年开始从事客端网络游戏程序开发工作,到现在已经有6年时间,现在是力华工作组的负责人,楚汉风云是我们第一款基于FLEX+网游服务器端构架的网页战略游戏,随后我们会推出一款着名历史事件为背景的RPG网游,我们工作组将致力于基于网页的微端网络游戏开发。目前游戏引擎已经在后期收尾阶段了。

  记者:我认为各个玩家一般刚开始都接触的是网络游戏吧,那么是什么原因促使您开始接触并从事网页游戏行业的呢?

  其实我也是一名游戏的玩家,我认为只有玩家才能创造出好的游戏,开始接触网游是从工作开始,从工作发展成为爱好,其实蛮幸运的。说起来网页游戏的开发,我们原来是做微端游戏和网页社区开发的,在发展的过程中认为只有通过游戏才能将用户粘制并形成一个群体,所以我们转向了网页游戏开发。

  记者:您策划《楚汉风云》这个项目花了多长时间了?

  《楚汉风云》从立项到开发用了18个月的时间,可以说在网页游戏中属于时间非常非常长的了,那还是2007年12月的事情,中间当然不免要经历很多困难,尤其是《楚汉风云》这个游戏本身设置非常庞大,不仅要平衡slg玩家,同时也要满足我们对武将英雄的需求,我们要满足rmb玩家的需求,同时我们也认同史玉柱的看法,得免费玩家者得天下,在生存和玩家中选择,就是很难的事情。

  记者:据了解,《楚汉风云》这次的改版亮点是非常多的!您觉得跟同类型的网页游戏比如《热血三国》相比,自身最大的特色是什么呢?

  《楚汉风云》的亮点首先就是给玩家一个可以基本平衡的世界,我们造兵不能加速、经验不卖,为了这点,我们取消了武将经验的销售,其实挺心疼的,那可是一大块收入。但是,如果连经验都卖了,游戏还玩什么?我们的目标是提供给大家一个畅快娱乐的游戏,不是什么都要靠人民币消费的游戏。

  其次是我觉得《楚汉风云》带给大家的是历史,是真实的中国的历史,一个英雄的历史,张飞喝断当阳桥、赵云匹马救主、楚霸王不都是英雄的历史吗?我们上下5000年,不乏很多类似诺曼底登陆的战略大战,但我认为中国古代更为重要是是英雄的历史,子龙胯下一匹白龙马、身披素袍素甲、手持亮银枪,长坂坡千军万马,杀个七进七出,讲的就不是战略,是英雄。所以在楚汉中,玩的不是什么战略战法,就是英雄、装备,这才是我们要的中国式英雄。

  记者:大家对蜗居这个电视的印象是非常深刻的,很多情节都很现实,就像买房,现在什么都涨得快,特别是房价,简直就是一温度计在飙升!您认为现在的玩家在游戏中会有一种对房子或是其他建筑、交通工具的拥有欲么?

  现实其实已经很累了,为什么就不能放松一下去玩玩游戏呢,如果玩游戏跟打工一样,那不如去花时间打工算了,还能多赚点钱。追求一定是有的,芝华士有个广告,男人间的友谊,现在是和平社会,能有多少像战友一样拼杀疆场的机会,我们希望大家能在这里找到兄弟,一起鏖战与疆场。多少年后,碰到一些朋友,还可以说,那年我们一起拼杀,值得回忆!

  记者:即时制游戏与回合制游戏其实都各有千秋,那您认为即时游戏与回合游戏的区别在于哪里呢?

  网页游戏做回合制的很多了,但真正的即时战略游戏应该在技术上很难实现,《楚汉风云》是介于两者中间的一个战法,多说无益,大家看一下这个以少胜多的战报就明白了,即便你的兵再多,武将太菜还是没有用。

  记者:您认为玩家在战斗中,最希望NPC身上带着什么物品呢?玩家与策划之间有没有太大的距离?

  玩家希望得到的东西?一定是他不知道或者没有的东西。玩家和策划之间的差距非常之大,玩家希望自己无限强、无限有钱,作为策划可以满足吗?可以这么说,策划是服务于玩家,但必须站在全局的角度上去服务玩家。

  记者:在游戏世界中,1个人玩没2个人PK好玩,2个人PK又没一群人群P好玩,那您认为看到其他玩家的行军路线有什么玩点所在呢?

  《楚汉风云》的一大特色,就是可以看到其他玩家的行军路线,网页游戏没这么做的,不知道他们是技术实现不了,还是什么原因,我们认为,在凝固的画面上看到一个个活生生的战役,不是更好?况且这样对攻防、支援的要求更高,更有助于玩家之间的相互配合。

  记者:哈哈!问个题外话!《楚汉风云》中,男女玩家各有20个备选头像,那如果是您的话会选择哪一位造型代表自己呢?

  刘备,用人。我一个人是做不出好游戏的,但一个团队是一定比我一个人强的。像我们再策划开发期中玩家五十年磨一剑给我们了非常多好的想法,也真是要感谢他!

  记者:您觉得RPG+SLG的形式可以体现出《楚汉风云》的3D播报的亮点吗?有没有考虑今后游戏的策划都往这方面发展呢?

  3d战报只是一种表现方式,号称RPG+SLG的游戏也很多,好不好,只有让玩家来评价,封测我们得到了不少老玩家的肯定,内测至今各方面数据表现也很好,我觉得能说明一些。最终的评价还是让大家来说吧。

  以后的游戏,未必是这种模式,我们技术上可以实现的东西很多,看产品需要什么了,技术永远是服务于创意的!



新闻来源:17173专稿



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