想打某个玩家,好容易攒够人马杀将过去,满以为会杀他个人仰马翻,抢他个心疼肉痛。可没想到,战报发来“杀敌0,掠夺资源0”..... 这是怎么回事啊,不怪别人只怪敌人太狡猾了。兵马未设置御敌、将领派出去避战、资源用秘洞藏起来,自然不怕你来打了。每当如此,进攻的玩家只能恨天恨地,咬牙生气了。
这下好了,即将发布的新攻城杀器“霹雳弹”找玩家可以找到宣泄的地方了。每次战争后,如果进攻方胜利且携带足够的霹雳弹出征话,每次会随机选取一个防守方的建筑作为打击目标。摧毁建筑的等级随霹雳弹的数量而定,只要你携带的霹雳弹足够多,大可以一次把敌方的建筑从顶级摧毁到零级。
霹雳弹作为一种新的攻城火器,会很大程度改变目前战争的方式,让更多的玩家主动面对战争调整自己的战略战术,给战争增加了更多的变化和乐趣。当然进攻方也要冒着如果进攻失败,则霹雳弹会被全部破坏的危险。而且霹雳弹的造价不菲,需要玩家花费更多的时间和资源来可以生产。
关于霹雳弹的详细说明:
研发需求: 演武场 等级 10, 山寨学堂 等级 10
霹雳弹是用来破坏敌方的建筑物的长距离火器,但它对攻击部队和城防无效。
霹雳弹携带数量越多,摧毁对方建筑等级越多。霹雳弹为消耗物品,每次战争默认为全部使用。
霹雳弹每次随机选择一个建筑目标进行攻击,每50个霹雳弹消除1级建筑。按照携带霹雳弹数进行消除级别换算。建筑最高等级为30级,最多降至1级,则最多有效霹雳弹数为1450个,超出为无效。
出征时可以选择携带霹雳弹数量,如战争胜利后按照霹雳弹数量进行建筑毁灭。如果战争失败,霹雳弹则默认为全部损失。
霹雳弹生产资源及属性
木:5000
铁:5000
粮:0
攻击:1
防御:1
生命:1
战场移动:2
负重:0
行军:30
建筑时间:60s
霹雳弹其他问题:
1.建筑前置条件的破坏
和拆除建筑一样,不对已造成建筑产生影响。
2.仓库资源爆仓
仓库类建筑受攻击降级后,仓库容量减少,爆仓的资源系统回收。剩余资源按当前仓库等级的容量上限计算,应该为当前等级满仓状态。
2.造兵类建筑
已提交造兵序列后,如造兵的相关建筑被毁灭导致此兵种不能建筑。则之前已经提交到造兵序列的仍然有效,新提交指令按当前条件进行判断,如不符合当前造兵条件正常给出提示。
4.关于积分问题
建筑被毁灭不影响建筑积累的积分。
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