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巾帼不让须眉 武媚娘惊现《乱世隋唐》
2010年05月27日 17:13:32               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  《乱世隋唐》大张旗鼓封测之际,大家也都在尽情地体验游戏,而此时,一道靓丽的风景线出现在《乱世隋唐》测试服的每一个玩家眼里,她就是异军突起的女玩家——武媚娘。一般的策略类页游,往往是男人的天下,因为只有男人,才会对战场有着骨子里的向往,可是一个妖娆的“武媚娘”赫然出现在大家的眼前,让人为之一振。

  就在大家都讨论着这个“武媚娘”到底是怎样一个女生的时候,我作为游戏里不可缺少的一份子,跟“武媚娘”聊了很多,不聊不知道,一聊还真是吓一跳呢。大家或许都想不到,这个妖娆的武媚娘,在现实里,其实是个男生。而且,他的很多见解都说的很到位。下面是 “媚娘”的一些对话节选。相信大家看了之后,会觉得能在如此浮夸的游戏圈里依然保持着自己的一些信仰,实在是很难得的。

  我对媚娘的小采访:(谈话整合版,零散的对话太多,没办法一一截取下来,大家见谅)

  问题一:为什么来玩乱世隋唐?

  媚娘:隋唐题材的游戏比较少,不像三国类的,感觉都玩烂了。而且隋唐时期,也是中国对高丽(也就是现在的韩国)全面发动战争并且拿下韩国使之成为华夏附属国的一个阶段,我本人很反感现在的韩国如此嚣张的态度,到处喧嚷说什么连曹操都是韩国人,长白山也是韩国的。

  其实稍微用点心思的人,在隋唐这段历史上都能看出一些东西来的,这也正是我喜欢历史,喜欢隋唐的一个原因。我们用历史说话,而不是像韩国那群无知的人一样只会到处混淆视听,欺骗世界。

  问题二:觉得这个游戏怎么样?

  至于游戏嘛,说实话,因为刚刚玩了没几天,了解还不是特别深入,而且有一些功能也还没有开放。直观感觉,系统很庞大,而且世界上不少玩家都这么感觉的。

  游戏的画面给人的感觉一般,相对于系统的设置来说,画面确实不是亮点了。个人觉得可以优化一下,希望官方以后改版的时候能做一下调整。

  其他功能和玩法上,我还是比较有兴趣的,觉得一步一步的关卡,设计的很到位,不会让你很轻松就成长起来,但也不会单调乏味。尤其是自己操控战场,布局打仗,真的是让人觉得很过瘾的事。

  再告诉你一点,我觉得这个游戏的玩法真的很不错,能同时满足技术流玩家和小白玩家的需求。

  问题三:为什么叫武媚娘这个名字啊,是不是想做游戏里的女皇啊?

  媚娘:这个号其实是我朋友给我的,我后来没抢到激活码,就只能把她的号抢过来用了,一开始就是帮她玩一下,比如战场操控,还有兵种的选择搭配什么的,这些她都不太懂,后来自己就有了兴趣了。正好她也不太懂这些类似军事布局的东西,最后就由我来玩了。

  我是男的,并不是大家想的那样,做女皇?我可没想过,那多变态啊。

  可能我朋友一开始就是觉得好玩才叫这么个名字的。不过现在觉得这个名字也不错,武则天在隋唐历史上也是不可或缺的一位,要是游戏官方以后推副本或者后期推资料片之类的,说不定还真能写到武则天那段历史呢。

  问题四:对这种历史题材的游戏,有什么好一些建议么?

  媚娘:其实我玩游戏时间挺长的了,也算是游戏老手了,挺反感各种媒体上铺天盖地的低俗广告的,所有游戏都打美女广告,说什么来玩游戏就送美女,或者一些广告上的图片也都是一些露得越来越多的美女。

  其实从玩家的立场来说,玩游戏,不是玩女人,而且绝大多数游戏本身也并没有那些广告商宣传的限制级美女的,没必要拿这些低俗的宣传来毁了自己的产品。希望乱世隋唐能坚持做到走文化路线,不要被现在的风气污染了,否则,可惜了这款游戏。

  问题五:以前都玩过什么游戏?感觉你对游戏行业见解很深刻啊,以前也接受过这样的采访么?

  媚娘:市面上见过的游戏,基本上都多少有些接触了,至于采访么,以前也有过,可能我在游戏里比较特别。

  由于时间有限,耽误媚娘这么久,我也感到不好意思。听他说这么多,不得不让我佩服起他来,当然,也希望真的能如他所说,国内那些走历史路线的游戏,能坚持自己的品牌,不要被低俗宣传手法毁了自己的发展。也希望《乱世隋唐》封测期间有一个好的成绩,能在第三代页游里做出骄人的成绩,真正树立起国产的品牌来。



新闻来源:17173专稿



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