2010年最火爆的网页游戏《英雄之城》金戈铁马新版,由于前瞻内容的流出,这几日已经吸引了无数玩家的关注,论坛中关于新版新玩法的讨论也是十分火热。小编近日就亲身体验了一下新版,发现确实有不少值得欣喜的改变,这里就提前放出体验报告,来和大家一起分享一下吧。
副本增强
龙宫、祭祀神庙、死灵塔、精灵木屋这些散落在野外的怪物据点,原先对高等级玩家并没有什么太大的吸引力。但是现在这些副本可以进行难度选择了,玩家可以根据自己的实力,挑战普通、精英、以及BOSS难度。BOSS难度掉落极品神器装备,巴别塔终于可以不再人满为患了。精英难度玩家每日可挑战1次,有可能掉落BOSS房间的钥匙,BOSS战难度相对较大,虽然GM不会存在这种困扰,但是普通玩家们最好还是组队前往。
内政增强
现在玩家可以在议事厅中选择自己的内政方针了,三种内政策略对应着三种不同效果,可以自由切换。野蛮发展:军备消耗相对减少,并且掠夺带来的收益提高,适合扩张期的玩家;和谐发展:攻守兼备的策略,资源建设、军队扩充两不误;坚壁清野:防狼专用策略,城市防御加强,受到掠夺的损失相对减少。
军备增强
新版本能明显感到造兵时间大大缩短了,初级兵种更是很容易就积累到海量,相信会对亡灵这样初期弱势的种族带来不小帮助。低廉的价格配合高速的生产,很可能会衍生出各种暴兵的新战术。同时掠夺和抓野的伤兵产生率,从过去的平均70%下降到了50%,强者的时代或许真的要来到了。更小的损失此机着更多得扩张,激烈的战斗肯定也会更加频繁。
新增玩法
玩家现在可以去野外的中立建筑难民营,通过支付一定黄金,雇用英雄和军力了。雇佣完成后,雇佣军会对玩家指定的敌人城堡,发动为期3小时的围城。如果通过公会雇佣军力,则可以对敌人城堡进行6小时围城。长时间的围城活动,虽然未必给敌人部队带来多少死伤,但限制了敌人的外出活动,同时会对经济发展造成一定骚扰。
新版还有许多优化界面,改善道具使用流程,扩充玩家仓库等诸多细节调整。具体的好处还需要玩家们自己到游戏中慢慢体验,尝鲜开胃之后的正餐才是营养丰富的主食,《英雄之城》金戈铁马,我们游戏中见!
《英雄之城》官方网站:http://hero.woniu.com/
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