《武林争霸》于2010年5月开放首次内测,这款实现了多个技术突破和行业创新的MMORPG网页游戏在测试期间又多次解决了许多尖端问题。画面效果上、游戏系统上以及原2.5视角上解决的问题都为MMORPG发展积累了宝贵的经验。4399武林争霸研发和测试中逾越了什么样的难关?望读者、业界人士共同讨论,共同进步。
1.视角的确立,2.5D画面输出
4399武林争霸中,建筑模式在画面上显示的强烈立体感使游戏画面品质提高不少。从比例,光线和光照角度上都可以看到立体建模的特质。静态建筑物与画面的比例也接近真实状态,光照和影子也准确的保持一致。建筑模式的立体感和地图的平面感确立了游戏2.5D的画面效果。
2.5D画面图
2.覆盖画面的魔法技能输出
毫不夸张的说,4399武林争霸三个职业的魔法技能是任何网页游戏无法比拟的。这款游戏输出的魔法技能效果可以覆盖整个游戏画面。尤其是术士的强大魔法,不仅输出了高额攻击数据,还输出极强的,大范围的魔法效果。
魔法技能图
3.实现了六种命令的同时操作
键盘和鼠标结合操作是这款魔法战斗游戏的操作方式,通过鼠标左右键,键盘多个快捷键相互配合,4399武林争霸最多可实现六种命令的同时操作,包括鼠标点击群功技能,鼠标指挥角色躲闪和移动,键盘两种药水补充,常用魔法技能和选择目标以及攻击或停止攻击。
4.战斗场面的颤动感大大提高玩家的游戏体验
战斗特效逐渐在网页游戏中流行,五花八门的战斗特效在4399武林争霸中以成为常见画面,游戏中多种技能在施展的时候发生画面颤抖,是战斗更加真实,游戏体验也更深刻。虽然游戏中的战斗场面颤动不能和单机游戏和大型客户端比,但这种轻微颤动为新一代页游提供借鉴和参考。
战斗场面图
5.怪兽精灵智能化特征,仇恨值首次在页游中运用
打破回合制,实现即时战斗就意味着各方数据必须进行大更改,仇恨值一直是网页游戏策划中的一大障碍,4399武林争霸终于将仇恨值转化为精灵的智能特征,并将这个内容变成一个趣味横生的玩法。野外怪兽具有智能性质,当角色与怪兽距离达到智能驱动范围时,怪兽将主动寻找角色进行攻击。当精灵受到攻击后,它将追杀第一次攻击自己的角色,直至仇恨值改变。
6.地图整一性,最远两地之间只需切换一次地图
地图切换过于频繁是游戏一个普遍缺陷,从A地到B地之间需要经过数十块陆地(也就是地图),每切换一次地图需要缓冲一次,如果网络不好还要在缓冲的时候卡一两分钟,网页游戏的体验就这样被削弱了,4399武林争霸突破了这种模式,将地图最大范围整一化,靠屏幕的无限延展来实现角色的移动。既节省很多时间,又避免了画面的静态感。
4399武林争霸地图远景
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