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唯一能微操的页游《帝国文明》单机竞技颓势
2010年06月02日 10:20:12               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  《帝国文明》——全球顶级即时战略网页游戏

  自全球进入信息时代起,科技的革新速度已变得可以用天来计算,昨天也许你还在为无法将眼前看到的信息存入手机中而遗憾,今天手机二维码就已在你身边普及开来,电信界如此,游戏界也是如此,尤其是长期在公司上网的办公室一族,稍小一些的可以窗口化单机游戏玩家苦于无法利用网络进行交流,而传统网游日益庞大的客户端又让很多人望而却步,于是即注册即玩的网页游戏顺理成章的成了大多数人的新宠。

  其实“网页游戏”这个概念从出现到推广可谓命途多舛,十年之前当它首次出现时几乎无人问津,五年后引入中国却被划为非主流小游戏,归根到底就两个原因:画质低劣、玩法枯燥。的确,在网页游戏出现之初,其简单的文本游戏模式根本无法留住大量玩家,生命周期短成了网页游戏一大弊病,多年来惨遭雪藏。

  而近年来,随着网页技术的日渐成熟,在突破难关后的网页游戏画质以惊人的速度在提高,游戏市场开始慢慢复苏,改革后的网页游戏已经成功让玩家几乎难以区分是网页应用还是游戏程序了。随着生活节奏的日益加快,网页游戏最大的优势——便捷性更被发挥得肆无忌惮,不需要下载数据包、不需安装客户端、不需要安装光盘,玩家只需打开网页就等于进入了游戏世界,这种在游戏参与方式上的**彻底改变了中国1.72亿网民的网络游戏观,网页游戏一时间被冠以无端网游美称。在这期间,游戏蜗牛号称“第二代网页游戏开山之作”的《英雄之城》和唯一能够真正实现微操作的网页游戏《帝国文明》相继问世,彻底引爆网页游戏市场**,这两款全新网页游戏所展现给玩家的华丽画面,操控战斗、庞大地图以及公会系统等内容使得游戏体验度甚至已经超过大部分单机游戏。尽管《帝国时代》、《英雄无敌》、《星际争霸》和《红色警戒》四大单机神作先后都有推出新版本,但这还是给原本就随着大型网游问世而颓势日趋显露的单机竞技类游戏造成了又一次重创。

  其中,《帝国文明》作为全球首款采用“RTS即时战略系统”的网页游戏,更是令玩家彻底告别文字MUD时代,首次实现在网页平台上对作战单位的RTS微操作!在游戏中,玩家不仅能全程随心所欲的操控军队对敌人进行攻击、防守、包抄和使用武将技,还可以在战斗博弈中考虑阵型、士气、策略的运用,如此之高的自由度和灵活性令《帝国文明》赫然成为一款高智商玩家的游戏,而拥有如此复杂功能的游戏,却依然保留了网页游戏“无需下载,注册就玩”的便捷优势,这便是这款游戏最不可思议的地方!也是网页游戏中里程碑式的革新!

  此外,《帝国文明》还首次采用了苛刻的客户端美术制作标准,在《帝国文明》中,游戏背景跨度介于两千年前奴隶制度走向衰亡的纪元之初至封建制度逐渐成熟的中世纪。游戏按历史上文明所在地的不同划分出了四种不同风格的种族,中国、罗马、埃及和波斯各自代表着其不同的宗教信仰,玩家将扮演一国的诸侯率领自己的臣民为了繁衍与大自然抗争,为了征服与异族搏杀。蜗牛在还原历史方面做足了功课,国际先进的高模角色渲染技术令游戏中不同的文明各自特色鲜明,呈现出犹如《天国王朝》般的电影感受!游戏中各种建筑外观将首次实现与时俱进的动态变化!从最初简陋的茅草破屋到后期奢华的殿宇皇宫,网页游戏的显卡渲染时代将伴随《帝国文明》席卷中国!同时,《帝国文明》内政系统自由度之高也已经超过了一些单机游戏,在蛮荒、黑暗、封建、城堡和帝王五大时代的漫长演进史中,玩家可以在城中任意选址建造指定建筑,随心所欲的规划和布局城市,建造不同形状的城墙,彻底改变了网页游戏中城池样貌千篇一律的弊病!

  说到底,技术的革新才是游戏的长生药,在生活节奏越来越快的今天,人们选择产品的出发点不再是仅仅要求保证质量,还更看重便捷性,就像从台式机到笔记本,座机电话到手机一样,游戏作为快餐式娱乐产品,开发商也会将研发重点由局域网对战转向客户端网游,并最终转向无端网游革新,而从像《帝国文明》如此优秀网页游戏的出现,无疑让本来就面临网游排挤的单机竞技产品雪上加霜,甚至绝迹。

  《帝国文明》官方网站:http://dg.woniu.com/



新闻来源:17173专稿



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